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劇情簡介
學校很無聊……想要自由自在的生活……厭倦了不斷重覆的日子……
男主是放棄了與真正的女性的一切關係,投身於虛擬的美少女遊戲之中尋求治癒的宅男。
他在放學回家的路上遇到了同班的女同學,這個在同年級也是屬於上流階層的可愛女孩樣子卻有點奇怪,情緒低落而且憔悴的說著莫名其妙的話。
她問著男主有沒有聽到在呼喚自己的聲音,有沒有遇到另外一個同班女生。她的好朋友不見了,而且是在她面前忽然消失了。
聽著這麼沒頭沒腦的事情,男主也只是半信半疑,但這不就是自己追尋著的非日常嗎?
他跟著女同學一路走到深山之中,而他也聽到了那個「聲音」。
這絕對是來自別的世界的呼喚啊!就像是「異世界轉生」一樣!
不知道是驚訝還是興奮的男主,與女同學兩人一路跟著聲音的指引找到一顆發著光的大樹,然後就到了一個完全沒看過的世界……
男主他們各自拿到了異世界轉生的故事中約定成俗的轉生特典,不過自己的「性能強化」到底有什麼用途卻是完全搞不懂。
他們能找到早一步來到這裡的朋友嗎?
而男主心心念念的異世界後宮究竟能不能成真呢?
遊戲介紹
由「7センチ」製作的「異世界エレクト」,發售日期:2022年10月7日
遊戲方面是不知道該算是TRPG還是養成遊戲的模式,但其實也不是說遊戲方式很獨特,反而在一些要簡略操作為主的遊戲中常採用這樣的方式,只是可能太過小眾而沒有一個準確的名稱可以用。
首先在地圖上有著各式各樣的地點,在本作之中會標示著像是「城鎮」、「地城」、「談話」、「任務」等等的圖示。在選擇了對應的地點之後就會開始進行事件,像是在城市中探索、攻略地城、完成委託人的請求等等。
不過大多數的地點會要求有對應的能力,像是要與人談話獲得情報要有「話術」,讓人加入成為夥伴需要「使役」,做一些見不得人的勾當要有「隱密」。而有人要看男主一行人的「名聲」才會委託任務,甚至是綁架尋仇等事情也要有對應「惡名」。
而遊戲開始時男主一行人對於這世界的一切事物都不熟悉、沒有擅長的事情也沒有聲望,因此有許多的事件都無法觸發。於是得要自我鍛鍊對應的技能,在低等級的任務之中累積名聲,大致上就是這樣的模式。
戰鬥方面則是類似回合制戰鬥,先將五名夥伴編成隊伍,按照各個隊員的血量加總決定隊伍的血量,在自己的回合中使用其中一個隊員的技能去進行攻擊。
戰鬥的勝負主要取決於使用的技能屬性是否克制敵方,使用了克制的屬性能夠造成兩倍的傷害。不過隊員本身的等級也會影響技能的傷害強弱,等級如果相差太多的話,就算屬性有克制也像是在抓癢養。
在數量上來說的話,全屬性的角色都有兩人,不過通常同個屬性的角色會有攻擊較強或是血量較多的差別。我建議的作法是各種屬性的角色都練攻擊較高的那一個,隊伍的血量就由男主一個人負責。雖然男主不管是攻擊還是魔力都超弱但血量真的是不少,直到終盤都不太容易把男主換掉。
只是隊伍裡面只能放五個人,屬性總共有七種,塞進男主就是八個人,想要平均的培養角色的話就要不時的調整隊伍編成。不過一開始也不用煩惱這個就是了,因為要獲得全屬性的角色得等到中後期,在之前還得塞高攻擊力的無屬性角色(像是第二女主獸人奴隸ルッカ)撐場面。
工口部分的演出是無語音的傳統ADV型式,不過CG的數量還蠻驚人的,由於本身是強調在異世界開後宮的作品,於是有多達二十人的女角色可以攻略,而且每個角色都有五張CG。只是這社團的CG其實每個女孩子的長相跟身材很很類似,於是雖然不是差分卻看起來很像差分……
主要是因為男主的「性能強化」能力而心醉於男主的純愛和姦情境,沒有任何強迫與間男的要素。但雖然是陣容如此龐大的後宮,卻僅僅只有過一次多P,也沒有彼此之間爭風吃醋的修羅場,明明是後宮卻有種那裡不太夠的感覺。
總結、心得
在遊戲中有個隨著使用天數一直扣的CP,雖然看起來像是什麼倒數計時的,不過其實CP是在通關之後拿來換特典的點數。在沒錢支付生活費的狀況下會扣CP,而戰鬥輸了也只是會浪費一天。所以基本上是完全沒有時間限制,也沒有任何會導致Game Over的狀況。
而雖然說CP是用來換特典的,可是這其實不是需要多周目反覆遊玩的類型。剛才也說了基本上沒有時間限制也不會Game Over,所以完全可以在第一周目就把H圖鑑全開,十種結局都拿滿。
但幾乎沒有失敗的懲罰也不是說難度就很簡單,中期開始沒有稍微考慮一下編成其實很容易打輸(初期沒有幾個人所以沒什麼好考慮的)。另外,遊戲的形式上是很簡單,但內容卻相當豐富,就算不考慮什麼最短天數隨意的玩,也要花上六個小時左右。
歡樂向為主的王道後宮劇情很讓人沉迷,而且又是同人作品中少有的多女主後宮作,喜歡異世界的人外娘後宮題材是值得入手的作品。