目錄
劇情簡介
在充滿怪物的鬥技場中不斷戰鬥。
有人因為國家滅亡而成為奴隸,有人因為惹怒了不該招惹的人。
人們由於各式各樣的原因來到鬥技場,只要勝利的話,金錢、美食、豪宅、自由、復仇、性命,無論是怎樣的願望都能達成。
若是戰敗的話,也將失去一切……
鬥技場大門被一無所有的少女推開,她的防禦幾乎只遮住了重點部位,像是大放送一樣的露出雪白的肌膚。
這不是因為少女對自己技藝的自信,而是帶著戲弄、調笑等意義的惡意。
衣不蔽體的少女,為了實現願望逆轉命運,昂首踏入了荒淫的牢籠。
遊戲介紹
2022年12月17日,由「黒糖梅干」製作的「アリーナー・ストーリー~盗賊と姫騎士編~」於DLsite發售。
初版即支援中文,官方中文版的標題不變,僅有副標題改為中文,即「アリーナー・ストーリー~盗賊與姫騎士編~」。
本作比較像是桌遊的感覺,主要是用骰子決勝負,只是這個骰子跟一般的骰子用法不一樣,所以在看說明的時候會看得雲裡霧裡。
因為骰骰子的動作沒有任何演出,所以一開始戰鬥的時候會完全搞不懂在做什麼。而且在遊戲的說明中也有些地方用詞不太準確,像是「骰面」跟「技能」就多次的混淆。
總之先瞭解基本概念,玩家手上有三個六面骰,骰子的每一個面都貼上了由「技能」跟「點數」組合而成的「骰面」。
輪到自己的回合時丟出三顆骰子,然後使用骰出來的三個「骰面」進行戰鬥。
在下方左邊圖中的「I」「II」「III」就代表玩家持有的三顆六免骰。
「骰面」中「技能」的部分會用圖示表示。而「骰面」的「點數」是寫在技能圖示上面的「roll」後的後面。
如下方右邊的圖,最左邊的「骰面」是「點數」四點的「技能」斬擊。
在我們繼續看「技能」效果之前先解釋兩個詞,「自身點數」跟「剩餘點數」,所有技能都會使用到其中一種點數。
「自身點數」其實就是「骰面」自己的「點數」,下方左邊的圖中,三個「骰面」的「自身點數」由左到右個別是四、二、一。
「剩餘點數」就是技能圖示下方的紅色數字,代表除了目前要使用的「骰面」之外的「骰面」的「自身點數」的加總。
同樣看下方左邊的圖,最左邊的斬擊的「剩餘點數」是三,而這三點的「剩餘點數」是來自於另外兩個「骰面」的兩點與一點,其他兩個以此類推。
因為「骰面」使用掉之後就會消失,所以「剩餘點數」也會越來越少,使用第三個「骰面」時的「剩餘點數」必定為零。
瞭解這兩個詞之後繼續看「技能」,先從最簡單的斬擊開始。斬擊文字上的說明是「造成[剩餘點數+攻擊等級]的傷害」。
「攻擊等級」其實就是角色的基礎攻擊力,盜賊初始為一,騎士初始為零。
所以在上方右圖的狀況下,「攻擊等級」為零,「剩餘點數」為三,這一個骰面可以造成三點傷害。
下方右圖的竊取攻擊,除了與斬擊一樣形式的直接傷害之外,還額外多了依據「自身點數」偷取敵方護甲的效果。
其他還有各式各樣的技能,可能是提供增益或給敵方減益,或是依據增益、減益而有特定效果之類,但大多數都會用到「自身點數」跟「剩餘點數」。
每次戰鬥結束之後都會依據敵人的難易度獲取不同程度的戰利品,包含骰面、奇器、道具這三項。
道具是使用後就消失的藥水、炸彈、卷軸等等。奇器可以理解成裝備,獲得之後效果就會持續存在。道具只會掉落一個,而奇器在大多狀況下是三選一。
除了共通的道具、奇器之外,兩個角色也有各自專用的道具與奇器。像是騎士無法潛行,所以只有玩盜賊時能拿到潛行卷軸。
骰面與另外兩樣不同,只要出了就能全拿,只是到後期的時候可能會有一些骰面是現在不需要的。
在選取戰利品時點擊骰面或者是點左下的整備都可以進行骰面更換,可以用新拿到的骰面強化或覆蓋舊的骰面。
最後是角色的熟練度,兩個女主在戰鬥勝利之後能夠獲得熟練度,累積熟練度可以解鎖新的技能並且附贈對應的骰面。
在戰敗之後開新遊戲雖然沒有什麼周回特典,但已經解鎖的新技能會加入戰利品卡池之中,運氣好的話能夠在前期就獲得好用的技能。
這邊說一下在遊戲說明中的「骰面變更規則」容易讓人混淆的地方,可以先參考下方左圖看原本的說明。
其實只要記得,「技能」加「點數」的組合才叫「骰面」。然後把四句話開頭的「骰面」都換成「技能」就很好理解了。
兩個骰面的技能一樣,舊骰面的點數比較小,那就會直接被新骰面覆蓋。舊骰面點數比較大的話,新骰面就變成肥料,讓舊骰面點數加一。
兩個骰面的技能不同,舊骰面的點數比較小時,同樣是被新骰面覆蓋。而舊骰面點數比較大的話,會用舊骰面的點數加上新骰面的技能合成一個骰面。
遊戲的目標是透過不斷獲勝推往後面的關卡,每一層可以從隨機的三個對手之中選擇一個進行挑戰,有時也會有能夠休息恢復HP的房間,算是蠻傳統的形式。
雖然說不用故意戰敗,只要打贏敵人之後就能開出對應的戰敗H,但因為對手是隨機的關係,所以收集H場景得靠點運氣。
每過十層為一關,在第十層有頭目戰,到了下一層之後會換成更強的怪物,打過第三關就通關。
工口的部分的演出是全語音的L2D動態圖,還有戰鬥中的爆衣與異常狀態立繪。
每個H場景都有五到六個階段,畫工方面很優秀,兩個女主各有九個H場景,數量上也不少。要說缺點的話,由於全部都是戰敗場景,所以情境上比較單一。
總結
在遊戲介紹時說了一大堆就能知道,這遊戲一開始需要一段時間來了解系統。熟悉了系統並且有足夠的運氣湊出好的組合,就可以使用各種戰術來擊敗敵人。
雖然運氣成分吃很重,不過遊戲系統有著高度的戰略性和靈活性,玩起來相當有趣。
攻略、提示
骰面配置
由上面所說的「骰面變更規則」可以看得出來,在玩家持有的三顆骰子上的骰面點數只會一直增加而不會減少。
雖然在初期需要先打出點數小的骰面讓「剩餘點數」的效果最大化,而產生「點數小的骰面也有用途」的感覺。
但這只是因為初期的技能全部都依存於「剩餘點數」,中後期入手的技能多了,並且妥善的安排骰面的話,沒有點數小的骰面也沒關係。
像是有些技能主要依存於「自身點數」,這樣的技能就很適合優先提高點數,除了本身的效果增加之外,也可以留到最後使用讓其他骰面有較高的「剩餘點數」。
角色特性
兩個女主的難易度差異蠻大的,我第一次玩騎士時就能打過第三關,但是盜賊我周回了五次還過不了第二關。
騎士抽到精良等級奇器的貝殼(騎士專屬)之後就就能大幅提高存活率,搭配傳說等級的大師之盾之後再加上小圓盾跟護甲符文之後幾乎死不了。
但騎士缺乏解除減益效果的技能,因此被加上中毒或出血這類無法被護甲減傷的減益時會陷入危機,需要留著能夠修除減益的道具以防萬一。
盜賊就很麻煩了,原本防禦與治療的技能就不夠,而主力輸出的出血跟中毒要在敵人的回合結束後才會發動,也就是得被多打一次。
雖然輸出手段有缺陷,但還是得要盡快入手有出血或中毒的技能提高傷害,可是唯一的辦法也只有提高熟練度讓好用的技能加入卡池。
道具也要比玩騎士時更積極的使用,並且主要是用來提高輸出,透過縮短戰鬥時間減少被攻擊的次數。
盜賊比騎士更加依賴道具以及透過多次周回解鎖的技能,建議熟悉遊戲系統之後再玩盜賊。
出血跟中毒
在上面有說過盜賊的輸出是以出血跟中毒為主,不過這兩種增益的特性各自不同。
出血能夠與「傷口刺擊」配合,在敵方有出血時使用可以製造大量瞬間輸出或是附加額外的減益,有點像是終結技的感覺,
能附加出血的技能數量不少,但大多都是「施加[自身點數/2]的出血」,並且出血的持續時間只有兩回合比較難疊高出血值。
於是除了要放許多附加出血的技能,為了在出血失效前抽到終結技也要放進許多的終結技,骰面幾乎得要全部都換掉。
與出血相關的傳說等級奇器血薰香的效果是一次清算所有出血的輸出,也就是造成雙倍的穿刺傷害,可是持續時間只剩一回合。
如果打頭目時有抽到這個奇器的話,也是可以直接放棄掉所有依存出血值的終結技。
而中毒的特性是減益持續時間很長,並且盜賊專屬的奇器毒薰香能在回合結束時自動加一層中毒。所以就算能附加中毒的技能數量不多,卻可以很容易的提高中毒值。
雖然不像出血的終結技有多種效果,但至少還有一個依存中毒值提高傷害的「催化藥劑」,而且因為中毒持續時間長的關係,就算只放一張也沒關係。
我個人會建議用中毒為主,因為中毒的輸出構成比較單純,如果有抽到血薰香再放一些可以附加出血的技能。除了靈活性高之外,對於抽卡的運氣需求也比較低。