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劇情簡介
醒來時發現自己身處在一間不知名的房間,仔細回想原因卻發現什麼都想不起來,包括連自己是誰都想不起來!
但本能正告訴你,必須逃離這個地方!
遊戲介紹
由「シーサイド工房」製作的「夜の館と人形少女」,發售日期:2023年8月12日
標準的密室逃脫解謎遊戲。根據遊戲過程中特定的行動,結局會有分歧。
玩家必須在各個場景用鼠標點擊畫面去尋找關鍵道具或與場景互動。找到的道具可以在道具欄選單中裝備,再藉由裝備中的道具與場景互動。也存在需要將不同道具從道具欄互相組合成新道具的情況。
另外本作的H場景是以記憶碎片的形式散落在各個關卡場景讓玩家回收以及部分結局通關時出現,因此不用特地在逃脫過程中故意做出危險的舉動。
大部分結局在遊戲最後會有個防衛三分鐘的第一人稱射擊遊戲,通關後進結局。
色情表現是3D建模的循環式短動畫,主題是人偶榨精。任一結局通關後會解鎖回想,可以觀看已經回收過的場景。回想還可以粗略的調整人偶外觀。
人偶建模頗有氣氛,身體帶有球體關節且沒有表情變化。色情場景除了本體人偶還會有一群分體人偶圍繞在旁,大半夜玩還真有點恐怖與興奮。
總結、心得
人偶的無機質感作的不錯,可惜不是完全3D的探索遊戲。如果能被這些人偶追或埋伏想必很興奮。不過就算不是全3D的探索,遊戲的恐怖氣氛還是有營造出來。
遊戲作為謎室解謎,謎題不會太難,提示基本也都有。就是結局分歧條件比較煩人,我也是看討論才搞清楚各結局的條件。
故事上是此類遊戲常見的碎片化敘述,劇情拼圖散落在場景裡或道具中不講明。拼湊出來也就是知道故事背景設定的等級,談不上有很完整的劇情。所以個人認為除了遊戲給的解謎提示會有稍微影響外,這遊戲不太需要看得懂日文。
價格對應色情場景數的話算貴,考慮到人偶題材比少見還能接受。且其中一個結局的H情境充分運用了人偶的主題,我非常喜歡。想與人偶有摩擦就很推薦。
攻略、提示
攻略所使用的遊戲版本為v1.3
結局分歧條件
遊戲中共有三個人偶,每個人偶會有三種應對方式分別代表玩家對人偶的態度,我參照日本討論區的討論定為對人偶友好、迴避人偶、破壞人偶三種。
最終結局是取決於對每個人偶的態度,以下為每個人偶三種態度的應對方式。
人偶1
友好:將拼組完成的音樂盒放到原本取得音樂盒的書桌上啟動後立即躲入窗簾。
迴避:將拼組完成的音樂盒放到原本取得音樂盒的書桌上啟動後馬上回收音樂盒並立即躲入窗簾。
破壞:將拼組完成的音樂盒放到通往大廳但隨時會崩塌的樓梯啟動後立即躲入窗簾。
人偶2
友好:將翡翠眼珠丟入取得火柴的房間的角落的廢棄人偶山中。
迴避:將翡翠眼珠放置在取得火柴的房間桌上,接著回到取得翡翠眼珠的房間完成迴避,再回火柴的房間會發現眼珠消失即代表迴避成功。不照上面方式進行迴避,時間太久或試圖離開迴廊就會GAMEOVER。
破壞:在取得火柴的房間中將取得的火柴點燃同一間房間裡的燒窯,接著把翡翠眼珠丟入窯中破壞。
人偶3
友好:在取得紅心鑰匙後到要求兩間布置相同房間的原始房間中從正中間禮物盒取得魔術方塊*1,將魔術方塊丟給餐廳的人偶。
迴避:無視餐廳的人偶,餐廳的人偶只會跟玩家玩木頭人。只要在人偶抓到玩家前離開餐廳就會重置。
破壞:在取得紅心鑰匙後到要求兩間布置相同房間的原始房間中從正中間禮物盒取得玩具槍*1,用玩具槍破壞餐廳的人偶。
*1:魔術方塊跟玩具槍不會同時出現,建議在取得紅心鑰匙前的節點存檔。當禮物盒拿到的道具不是需要的,就讀檔後來回複製房間跟原始房間數次才去拿禮物中的道具,重述上述動作直到是玩家需要的道具,這麼做的原因如下。
依據遊戲中書房關於相同房間的提示「一直來回比較兩個房間的話,座標會產生偏移。」以及日本網友討論的情況,最後是我自己的測試,三者結合來看。
我目前認為禮物箱預設的道具就是魔術方塊,只有通過來回兩個房間的動作來達成類似刷新世界線的舉動,禮物箱的道具才有可能出現變化。
我目前驗證如下
1.如果忽略原始房間不進去直接解開謎題,只會拿到魔術方塊。
2.單純讀檔不做切換世界線的動作,那禮物盒的道具也都是固定的不會變。
當然,我一個人測試的樣本數非常少,因此這只能算是我的猜測。
結局
友好:對三個人偶皆採取友好態度,大廳通往二樓樓梯的中間平台原本掛畫的地方會出現隱藏房間,進入房間後完成最後的拼圖謎題,完成後進入結局。
迴避:對三個人偶皆採取迴避態度,解開通往大門的封印後離開,在最後的防衛射擊遊戲成功防衛後進入結局。
破壞:對三個人偶皆採取破壞態度,解開通往大門的封印後離開,在最後的防衛射擊遊戲成功防衛後進入結局。此結局的防衛難度會提高,覺得有困難的有可能是水槍狀態有差,請參考下面*2。
一般:不滿足上面任一結局的條件,解開通往大門的封印後離開,在最後的防衛射擊遊戲成功防衛後進入結局。
*2防衛遊戲中拿來當作武器的水槍根據組合有以下幾種不同的填彈速度,單發威力則是一樣的。
1.裝滿水的水槍:在拿到水槍的廚房,將水槍裝備可與水龍頭互動將水槍裝滿水,不過我自己測試感覺就算不特地裝水直接拿水槍也是差不多的速度。
2.只裝了一半聖水的水槍:聖水因為需要用在其他地方,無論如何只能裝一半。這狀態的水槍填彈速度會比1.的水槍快得多。
3.混合自來水與聖水裝滿的水槍:拿到2.的水槍可以再參照1.的方式把水槍剩下的空間裝滿水,這狀態的水槍填彈速度最快。
H場景回收
本遊戲總共有七個H場景,回收條件如下。
1.觀看音樂盒房間的記憶碎片
2.點擊進入地下迴廊後左邊第一個門觀看記憶
3.取得紅心鑰匙後回到原始房間觀看記憶碎片
4.觀看洋館大廳往二樓的樓梯平台上的記憶碎片
5.觀看友好路線隱藏房間的記憶碎片
6.進入迴避結局自動觸發
7.進入破壞結局自動觸發
完整遊戲流程
流程中標提示的可以省略不做。
遊戲開始的第一個房間從衣櫥取得沒有墨水的筆,書桌取得白紙,白色盆栽獲得提示數字「0」、桃色盆栽獲得提示數字「8」。轉換反視點後連點數次床頭牆上的掛畫取得失效的符咒。
從道具欄將沒有墨水的筆拖曳到手上組合獲得紅色墨水的筆。將紅色墨水的筆拖曳到白紙上取得新的符咒。
裝備新的符咒打開原本打不開的門來到長廊。長廊右下取得發條,進入長廊盡頭的門到達連接大廳的樓梯,點擊樓梯獲得提示「樓梯快崩塌了,走這裡的話肯定會與樓梯一起墜落到一樓吧」後回到長廊。
進入長廊內側的房間,點小熊玩偶形狀觀看記憶並回收色情場景1,以下將色情場景簡稱為記憶。紫色盆栽獲得提示數字「2」、紅色盆栽獲得提示數字「6」。轉換反視點從書桌拿到不完全的音樂盒。回到長廊。
在長廊轉換反視點,左邊有個木盒,打開需要密碼。根據前面花盆提示的顏色跟數字按照對應位置輸入「0826」打開木盒,獲得金屬圓柱。將金屬圓柱、發條跟音樂盒組合,獲得完整的音樂盒。
進入反視點的長廊盡頭的門會發現人偶1站立在樓梯中間,強行闖過會GAMEOVER。
有三個方法引走人偶1,不同的方法會影響結局,請參照結局分歧人偶1的部分。
根據選擇的行動躲入窗簾後會聽到人偶1的腳步聲,待人偶1的腳步聲消失回到原本人偶1在的樓梯下樓。
下樓會到達口字型的迴廊,一開始位置是左下,點左邊的門觀看記憶2。
接著前進到左上,右邊地上獲得有T字凹槽的方塊。再前進到右上,再前進到右下。右下左右有兩扇門,點左邊的門是鎖著的,點右邊的門進入右下房間。
房間沙發桌上獲得L字凹槽方塊,右邊抽屜櫃上有交代一點遊戲背景的筆記。點牆上的金屬板,裝備T字凹槽方塊將金屬板上從圓形到菱形的線路接通。獲得翡翠眼珠後離開房間。
回到右下迴廊,轉換反視點,前進會回到反視點的右上。看到正視點看不到的鎖著的門,門旁邊有金屬板,點擊後裝備L字凹槽方塊接通線路解除門鎖。
進入右上房間,可以看到房間左邊有被廢棄的人偶堆積成的小山,這是人偶2。
房間中間是燒窯,右邊桌子上可以獲得火柴。若此時直接去搜索廢棄的人偶山就會GAMEOVER,請參照結局分岐人偶2的應對方式。
應對完人偶2後,搜索廢棄的人偶山獲得黃銅鑰匙,離開房間回到右上迴廊轉回正視角。回到右下迴廊裝備黃銅鑰匙打開左邊鎖著的門離開迴廊到達B1樓梯口。
B1樓梯口上樓到1F樓梯口,進門來到1F走廊。1F走廊通道門是鎖著的,1F走廊的側門可進入書房。
書房只有背景文件跟提示,可以略過不進去。
書房主要的提示是「夢與現實的魔術」書,裡面會提到使用兩個布置一樣的房間的魔術並且會提到一直來回比較兩個房間的話,座標會產生偏移。
1F走廊反視角的側門可以進入餐廳,通道門可以回到1F樓梯口。餐廳這時間點可以不進去,但為了後面講解方便先進餐廳。
進入餐廳會看到人偶3坐在畫面中心的主位椅上,桌上有個立方體。
點擊立方體可以觀察立方體,其面上有四個帶有標誌的鑰匙孔,分別為左上黑桃、左下梅花、右上紅心、右下鑽石。其中只有紅心的鑰匙孔沒有插著鑰匙,而其他三個插著的鑰匙也拔不出來。
視角轉回餐廳會發現人偶3往玩家方向移動了,若此時開啟菜單或觀察立方體等移開視線的行為,再把視線轉回餐廳會發現人偶3已經在身邊了,若再重複一次就會GAMEOVER。離開餐廳再回餐廳的話人偶3就會復位坐回主座位。
接著離開餐廳回到1F樓梯口。上2F樓梯口再進門來到2F走廊。
2F走廊通道門被木板封死,連續點擊會得到提示「紅心」,封死的門地上有個堅固的箱子點擊會表示不知為何無法碰觸。
點擊2F側門進入房間,房間內擺放了五個禮物盒,五個禮物盒都可以獲取。離開房間轉換反視角。
反視角2F走廊通道門一樣是回樓梯口的。接著點擊反視角走廊側門,會進入到一間布置與2F正視角側門房間很像的房間,但是這裡多了個小熊玩偶記憶碎片跟霧化的視覺效果。
點擊玩偶顯示無法觸摸,點擊禮物盒同樣顯示無法觸摸。結合1F書房的提示得知要將兩間房間變得一模一樣。將這各無法觸摸的房間稱為原始房間,可變動的房間稱為複製房間。
記住原始房間的部屋擺設後回到複製房間,按照原始部屋的禮物盒排列方式,分別將獲得的禮物盒一個一個裝備後擺放到正確位置。
禮物盒的正確位置從左至右「白底藍點、條紋相間、白底紅點、紅底白點、藍底白點」。
回到2F走廊正視角上,這時原本無法觸摸的箱子將可以拿到紅心鑰匙,但先別急著拿。因為現在是本遊戲最麻煩的分歧點,請先參考結局分岐的人偶3決定接下來的行動。
決定好行動後拿到你想要的道具,記得順便觀看已經可以觸碰的原始部屋的記憶3。回到餐廳,根據分岐條件處理好人偶3。
接著觀察立方體裝備紅心鑰匙後插入紅心鑰匙孔,如果對人偶3採取迴避的話,可以在進餐廳前先裝備紅心鑰匙。
根據2F封死門的木板以及紅心鑰匙的提示知道立方體的標誌位置跟洋館構造一致,因此拔下代表1F通道門的右下鑽石鑰匙。
回到1F正視角走廊,用鑽石鑰匙打開通道門進入洋館大廳。
到達洋館大廳,先上大廳樓梯到樓梯平台觀看記憶4。若此時已經達成友好結局的條件,隱藏房間的入口會打開,直接進去完成拼圖謎題後就會進入友好結局。
非友好路線時觀看完記憶4後回到大廳,進入大廳另一側走廊。這條走廊構造跟過來時的1F走廊一樣分為正視角通道門跟側門,反視角通道門跟側門。這裡正視角通道門一樣被封死,點擊側門進入雜物間。
雜物間可以看到一只銀色公事包需要鑰匙與密碼才能打開,正中間白紙紀錄以下算式。
10–1=1
10+1=11
11–10=111
10–11+?=1111
離開雜物間後反轉視角點擊反視角的側門,進入廚房。廚房調理台取得水槍,正中間的白骨取得小鑰匙。右方瓦斯爐隔離版分別寫著2、10、16。
離開廚房回到雜物間,裝備小鑰匙點擊公事包,要求輸入四位數字。答案是「1098」
答案解法:正中間紙條與廚房隔離板的提示,兩相對照可以推出藍色數字是二進位、綠色數字是十進位、紅色是十六進位。將最後的算式統一換算成綠色的十進位,算式會變成16-3+?=1111,最終得出問號的數字是1098。
打開公事包獲得陰陽盤與聖水。陰陽盤說明需要兩種不同的觸媒才能工作。將聖水跟全新的符咒與陰陽盤組合獲得具備機能的陰陽盤。這時聖水還剩一半,把聖水與水槍組合後裝備水槍到廚房點擊水龍頭,可以獲得裝滿聖水的水槍。
回到大廳反視角可以看到一片黑色牆壁,裝備陰陽盤點擊解除封印。繼續前進系統會提醒你前進以後就不能再回頭了。
選擇前進會進入最後決戰,需進行要求防衛3分鐘的第一人稱射擊遊戲,成功防衛後根據前面路線進入相對對應結局。
遊戲結束,其中迴避結局與破壞結局各有一個H場景。