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劇情簡介
在某個黑夜中,我正行走在回家的路上。
我遇到了一名穿著白大褂、大聲怒吼的女性。
「如果我不高興的話,人類就會滅亡!」
原本以為這只是一個瘋女人而已,
結果因緣巧合下我卻和她同居並開始照顧她。
她的生活態度懶散,唯一的目標是拯救世界的研究。
盡管如此,她似乎對色色的事情也有興趣……?
遊戲介紹
由「エル・シロップ」製作的「ダウナーライフ ~えっちなお触り実験~」,發售日期:2024年3月9日
本作是一款同居模擬遊戲,玩家要與來自未來的天才科學家同居,而與她共同生活的主要工作是要幫助她維持心情平穩,讓她能專注於研究以解除人類滅亡的危機。
遊戲主要只有三種數值,幹勁(モチベーション)、開發度、好感度。
雖然女主自己有說過她的目的是要拯救世界,但意外的完全沒幹勁。於是就像劇情簡介中說的一樣,要是她心情不好人類就會滅亡。
進行研究會增加開發度,而幹勁高的時候開發度會加比較多,到達100%的時候提升研究等級。而幹勁低的時候(50以下)進行研究,除了沒效率之外還會掉好感度。
幹勁跟好感度有許多途徑可以增加,像是在家遊玩,聊天,外出用餐或是買消耗品都會增加。
流程上是要在指定的時限內提升研究等級,時限其實很寬鬆,一直維持高幹勁並進行研究的情況下是可以很簡單的完成目標。
因為恢復幹勁的指令除了購買消耗品之外都會加好感,所以好感度的部分也不需要煩惱。
本作中會花到錢的地方只有買衣服而已,如果覺得好感度加很慢的話,衣服全都買完的話可以用研究賺來的錢到商店買遊戲軟體直接加好感。
H場景以及觸摸場景的指令是在技能樹中解鎖,解鎖條件主要是研究等級、好感度以及是否有指定衣裝。
房間的主畫面中有個小細節,點右上的箭頭可以將遊戲介面隱藏起來,這時可以看到SD版的女主在房間中活動,這時點她會有一些對話。其中也有一些像是密碼的東西,只是不知道能用在哪裡。
工口部分主要是靜態CG,觸摸場景雖然隨時都可以選,但只有固定的一張靜態CG,雖說是可以隨意更換衣裝,但可以互動的部位不多。
總結、心得
本作的遊戲部分相當單純,而且難度也不高。我將研究等級跟好感度都升滿,也就是已經沒有事情能做的時候,還有十五天的遊戲時間。
我覺得核心魅力在於與天才科學家互動的劇情,這些互動不僅限於大量的對話,還有關於世界末日的設定和日常生活中的小事件。
從開始玩到可以H的時間可能對有些人來說有點長,但我是還能接受。基本上就是套了同居模擬遊戲的皮,而骨子裡是純愛型ADV。
因為宅女屬性其實不是很受歡迎,與宅女同居的純愛作品算是相當稀有的作品。
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