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劇情簡介
你在街角開了一間小小的食堂,成了剛上任的新手店長。為了取得這間店,你吞下了ベルナデッタ商會提出的條件——必須雇用被當作奴隸買賣的流民娘。
從此,你一邊做菜、迎客、周轉店務,讓店裡的每一天能順利營業;到了夜晚,也可以讓雇來的員工提供夜間的奉仕。
藉由ベルナデッタ商會的力量,你讓商會所抓到的流民娘得到工作,並以此為起點,把這間小店一步步經營成繁盛的餐廳。
你會遇到什麼樣的女孩、選擇和誰並肩把食堂撐起來,都取決於你的決定。
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遊戲介紹
2026年2月7日,由「XO_PROJECT」製作的「流民娘と始める食堂繁盛記」正式發售。
本作是食堂經營題材的模擬遊戲。遊戲的目標是賺取資金、升級設備、雇用流民、擴張食堂的規模,在這過程中推進著與商會相關的劇情。
遊戲分成開店營業跟閉店經營兩個部分,在開店營業前要把流民娘分配調理、送餐、接客等工作,其中的接客只能由流民娘擔任。如果完全沒有安排接客的流民娘,也會被提示至少要有一個流民娘負責接客。
男主在櫃檯點單完成後站到料理台前就會出現QTE,輸入正確指令能增加料理的完成度。料理完成後就可以把一旁的餐點送到客人手上。
另外,雖然只有流民娘能接客,但偶爾也會有流民娘無法應付的客人,像是闖進店裡的狗、史萊姆、裸奔男,只搭訕不點餐的金毛、想吃霸王餐的士兵、仗勢欺人的貴族等等。男主這時要接替流民娘的位置,把迷惑客趕出店裡。
在營業中也可以調整來店的人數,由於客人等候過久會生氣的離開,而且客人多了之後迷惑客也會增加,最好盡量安排在剛好能負荷的程度。
最後,男主與員工們都能在工作中獲得「點子」,這能用在料理開發中,讓料理更好吃、更好看、出菜更快。
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開店營業結束會結算當天營業額,在這時可以去跟店裡員工聊天增加好感,或是花錢培訓增加能力,結束結算後就進入閉店經營的部分。
經營部分中可以到商會雇用新的流民娘或購買經驗果實,流民娘的外觀、能力都是隨機生成。也可以跟商會老闆娘提出關於流民娘的要求,像是指定種族、身高、胸部大小、是不是處女等等。
主要影響流民娘價格的要素是能力值,魅力、技術、品味(センス)三項能力加總越高就越貴,如果是處女的話也會額外加價。
在設備投資中可以升級食堂、宿舍、廚房等設施,也可以雇用警衛減少迷惑客。在遊戲的後期,還有像是贊助城市改善治安等項目。
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菜單管理(レシピ管理)最主要的功能就是改良料理,投入累積的點子,改變食材的美味、外觀以及料理時間,同時這也會改變料理的售價,是遊戲中增加收入的方法之一。
因此之前所說的設備投資中,最重要的是最便宜的臨時獎金(臨時ボーナス),流民量在有臨時獎金的狀態中會提升獲得點子的機率,因此在遊戲的初期要不斷維持發放獎金,才能更快的升級菜品,加快賺錢的速度。
在遊戲進度推到後期時,可以贈送藥物讓員工能懷孕,不過要注意懷孕之後小孩不會自己生下來,而是一樣要在夜晚的奉仕時選擇生產。
生出來的小孩可以先查看未來的模樣,之後決定是要讓她自然成長,或是使用成長密藥直接長大。自然成長的話,就等於是不雇用,用了成長密藥就會成為員工的一員。
雖說是自己的女兒,但其實還是可以攻略,而且好感度直接就是滿的。
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工口部分的演出是CG加文字的ADV,不過H場景總共只有五個,如果生產場景不算的話,就只有四個H場景。
雖說CG數量較少,不過這些場景中有個各種差分,女角的個性、與男主的關係好壞、是否懷孕等要素都有著對話差分,女角是否是處女也會在第一次本番時有差分。
另外,作品內建「場景編輯功能(シナリオエディット機能)」,可以自行編寫H場景的文本與設定CG演出指示,製作原創的H場景。大致上就是很好入手的RM編輯器,並且也提供了示範用的サンプル,能用較低門檻開始嘗試。
總結、心得
剛開始員工只有一人,營業時自己必須補上兩個工作空缺,從接單、做菜到送餐都要跑。但這段辛苦不是無效消耗,因為你能清楚感受到,只要多雇到幾個人、把角色放到合適位置、再配合設備投資與料理改良,工作量就會一層一層減少。
隨著不斷經營、投資、養成員工,從忙亂、親力親為的前期,切換到後期只需要處理偶爾發生的迷惑客。有相當好的成長感,並且也明確了本作的節奏。
如果要說可惜之處,就是特殊NPC較少,也導致了主線劇情不多,與前作「孕ませ!子作りファーム」相比存在明顯的落差。
總結來說,本作有著簡化但有良好節奏的食堂營業部分,若你偏好有遊戲性,也能接受隨機角色的話,本作是一個容易投入、也很容易把時間花掉的選擇。
攻略、提示
實績大多數都很容易理解,只有兩個寫了???的需要提示,各自要讓ベルナデッタ跟アモネ懷孕。
ベルナデッタ加入:
店鋪增築二之後,追加設備投資「治安改善費の寄付」,付款後ベルナデッタ會被抓走。
數天後追加設備投資「保釈金の支払い」,付款後ベルナデッタ回到商會,在商會選單最下面追加了「ベルナデッタを雇う」,選擇後ベルナデッタ加入。
アモネ加入:
將整容券買完,每日結束營業時觸發事件,看過事件一到四之後,事件四的隔天在選單中選「エステサロンへ」到整容店發生事件五。
之後結束營業時觸發事件六,隔天到整容店觸發事件七,隔天營業時觸發事件八。
追加設備投資「慰謝料の肩代わり」,付款後在整容店選單追加了「アモネを雇う」,選擇後アモネ加入。
菜品改良有上限,美味、外觀、調理時間都是一千,在可以塞200個點子來改良料理後很容易達成,可以計算一下最小值與基本值,以免浪費了點子。
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