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劇情簡介
女主來到一座小島上收拾因為家族的錯誤而招喚出來的魔神,雖然順利打倒魔神但是女主也被下了弱化與淫慾兩種詛咒。
而為了解除詛咒而找來的解咒師說,如果要解除魔神臨死前的詛咒就要給她一大筆錢或是某種神器。
為此身為煉金術士的女主開始在島上冒險的RPG
遊戲介紹
由「サキミノル」製作的「リリィと刻の呪い」,發售日期:2021年7月10日
遊戲方面的話是很傳統的回合制戰鬥RPG,同時也是很典型的煉金術題材,內容就是接取委託、採集素材、煉金合成、達成委託、提高知名度、接更多委託這樣的流程為主。主線流程就是攻略地城到最深處打倒頭目,之後回到冒險者公會打聽新的地城的位置後開放新地城。雖然新地城開放之後材料也增加,漸漸能完成高等級的委託這種玩法。
這款的煉金系統也很傳統,要先把原材料分解成像是「基礎結晶」、「火之結晶」這種中間材料,然後再去做成藥物或裝備。不過也因為是這種傳統設定,在開始煉金的時候要花時間研究一下素材各自的用途,像是火炎草、丸太這種後續不會用到的素材可以直接分解,而各種植物的花除了可以分解成果實之外,還有些藥物跟裝備需要用到花,所以需要用到多少果實才分解多少。
工口部分是城鎮的工口事件,還有戰鬥時的工口攻擊跟打倒時的敗北H。城鎮裡的工口事件會因為女主有沒有淫慾的詛咒跟淫亂度來判斷是否觸發,所以事件本身其實沒有差分,也有必須在淫慾詛咒沒有發動的情況才會觸發的工口事件。
不過其實跑完序章就可以進回想房開全回想或是看提示,這方面不算很難。如果有想挑戰處女通關的話戰鬥時的工口攻擊會很煩,第一次的攻擊是工口拘束,隔一個回合沒有解除拘束狀態的話就被本番破處了,雖然被破處好像也沒有差。
另外,HCG的數量有50多張,數量不少畫工也不錯,但有一些稍微崩掉。順便說一下,這部其實是系列第二作,有許多劇情都會提到上一部「フィラーナと命の薬」的女主フィラーナ,然後我比較喜歡肉呼呼的フィラーナ。
總結、心得
整體上來說只有一些小缺陷,這款遊戲在序章時把教學做得很仔細,幾乎是一步一步指引的方式讓玩家知道遊戲流程,所以把行動範圍跟可對話的對象都做了限制。到了正式開始遊戲能自由活動後,可以的對象就一下暴增為小鎮裡的三、四十個村民,雖然是只有頭上有驚嘆號的村民才有依賴,不過就是要耐心的把整個城鎮走一遍。
再來一般煉金術題材中是慢慢增加可以製作的配方,不過因為女主只是被弱體化,煉金術士的技術還好好的記著,所以為了符合設定一開始就擁有所有的製作配方。兩者加起來的結果就是,序章二十分鐘的劇情走完之後,得花上一段時間去研究製作配方中的各種材料如何取得,那些材料可以全部分解,那些材料需要保留。然後去找村民們對話記下觸發工口事件的條件,所以其實要真正開始玩遊戲得先在這摸索一個多小時。
遊戲本身的難度不算太高,像是一開始的史萊姆王,劇情提示說至少要準備「炎之杖」還有一些恢復道具,可是我玩的時候直接衝上去放一個高等級的雷系法術他就死了,而且是選普通難度的狀況,簡單難度應該直接上去平砍就可以了。
雖然看FAQ是有提到通關之後會開放比較難的兩種難度,但是不知道為什麼要這樣做。我比較能理解一開始用比較難的難度通關之後給一個獎勵讓你在二周目時無雙砍草,不懂為什麼需要周回來收集結局的遊戲要在二周目時才提供比較困難的模式。不過,其實一進遊戲就有很親切的道具可以把遊戲難度改成簡單或地獄難度,所以更無法理解為什麼一開始只給普通跟簡單兩種難度了!
總結來說,遊戲的設計上很傳統,難度在普通難度中還是很親切,想有點遊戲體驗的話,就用道具改成困難難度。工口的份量很夠,重視工口表現的話就蠻推薦的。