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劇情簡介
女主的父親去世了,由於受到了城鎮裡的人們的幫助,雖然沒辦法像以前那樣住在大宅邸之中,不過倒也不至於流落街頭。
但就在她漸漸適應了獨自一個人生活時,才發現原來他父親在死之前欠了一百五萬!
為了償還有權有勢的大人物的債務,女主開始以冒險者的身份工作,在這個原本就因為地城而發展起來的城鎮努力賺錢。
但他的債主可不是什麼慈悲心腸的善人,在鎮上也流傳著各種不好的傳聞。如果在地城中的運氣不好而還不上錢的話,就算去賣淫也好過成為債主的奴隸……
遊戲介紹
由「タイプルージュ」製作的「ライラの借金返済日記」,發售日期:2022年10月4日
本作是還原了以「風來的西林」、「特魯內克大冒險」為代表的不思議迷宮類遊戲的玩法。
簡單來說,雖然你直接操作著角色而且可以直接攻擊敵人,但這不是ARPG,而是確確實實的回合制,不管是移動、攻擊、使用物品等任何動作都是一回合,而且在迷宮中的怪物們也一樣。
還有就是隨機地城,每次進入地城的地圖、怪物、能獲得的道具等等,都是基於像是淺層的怪物比較弱、掉落物的稀有度也較低、並且路線也沒那麼複雜,地城基本上是遵循著這一類的基本規則隨機做配置。
最後就是出了地城後會將角色的等級、裝備、道具全部回收,還原成一開始進入地城時的狀態。這方面各款遊戲的程度各不相同,大多數會保留金錢,有些連金錢也會回收。
本作的狀況是屬於比較寬鬆的那種,雖然等級、裝備、道具會回收,但畢竟目的是欠了債要還錢,所以錢可以帶出來。另外也還有一些有別於不思議迷宮的特別系統,主要都是讓遊戲的難度降低。
首先是精魂系統,精魂出地城不會被清除,在設定上是獲得一定數量後能夠得到永久的加護。而實際上的效果是提升女主的基礎屬性、每次升級時提升的屬性也稍微增加,能夠攜帶的物品數量也會增加。
然後是原形(オリジナル)系統,這在一開始的引導之中有教學。原形物品與一般物品差別就是在原形物品會標示「★」,像是「木刀」跟「木刀★」的差別。
而原形物品最主要是能夠在女主家中的道具箱中登錄,之後每天都能複製出一個同樣的物品。這就表示那些複製出來的物品能夠攜帶進入地城,而一開始就有基本的武器、防具的話,對地城攻略的幫助非常大。
不過原形物品也沒有那麼容易獲得,主要入手的方式有三種。
第一是在地城的深層取得,但是出現的機率非常低。
第二是收集怪物素材在城裡的煉金工房兌換,不過怪物素材的掉落機率也不算高,需求的數量也不少。
雖然是可以在同個樓層之中農特定的怪來收集素材,不過在同個樓層呆太久會受瘴氣侵蝕,所以沒辦法無限制的農。而且煉金所能生成的原形道具只有一些基本款,稀有度都不算太高。
最後是完成居民的任務,通常是在迷宮中找任務道具,或是在城鎮中跑腿之類。雖然是最容易完成的,不過也只能取得一些小東西就是了。
H的部份,主要的大概是在地城之中被怪物侵犯,某些怪物會有將女主推倒在地上的攻擊,要是沒有在下一回合逃走或是用攻擊、技能將怪物打倒就會被H。
不過要逃跑的話,在倒下時站起來只有60%的機會成功。某些技能同時有移動的效果,但是只有80%的機會能成功使用技能。雖然直接攻擊不會失敗,但是能不能一回合打死怪物就是另外的問題了。一般來說最好的方式是使用有「混亂」或是「吹飛」效果的道具解圍。
而且就目前的版本(1.03)來說的話,一定不能被H!因為進入了倒地時的H畫面就會進死循環,完全無法脫離被H的狀態,只能關掉遊戲之後重新讀檔。不過也還好,因為這款是自動存檔所以進度還在,只是會恢復到被H前的狀態而已。
再來就是在城鎮之中的H事件,這邊是賣春以及被騷擾為主。如果超過期限沒有還錢的話也有Game Over的H事件。
額外說一下,就算Game Over了也能繼承登錄過的原形物品,重來的難度會降低不少。不過精魂不會繼承,得要重新收集。
攻略上的話,最主要的建議是「保持有利的狀態」,像是先手攻擊避免多受到傷害。有兩隻以上的怪物就逃到通道中,從一對多的局面轉變成一對一。
再來就是「不需要節省道具」,道具在離開地城之後就只是變成錢而已,可是被打死的話根本也帶不出去。只要沒辦法「保持有利的狀態」,吹飛、混亂、緩速、睡眠的藥草、魔杖,能用什麼就用什麼。
像是升級的藥草,或是給裝備加攻防的卷軸也是撿到就用。不用想說等到升級後再用效率比較好,還是換到稀有度高的裝備再強化,因為你根本不知道你有沒有命能夠升級或是撿到更好的裝備。
真的需要留著的就只有部分的卷軸,因為地城最深層的頭目戰通常都是開放式的大房間,也有很小的機會出現整個樓層就是一個有二十多隻怪物的超大房間的可怕狀況。
這時候就得把卷軸拿出來用,由於卷軸對整個房間的敵人作用,所以不管是混亂、發狂、睡眠,或是直接造成傷害的卷軸,都能讓你在這種極端圍毆的狀況下保命。
總結、心得
在操作上,如果曾經玩過不思議迷宮類遊戲的話,使用搖桿會相當容易上手。但對於沒有玩過的人來說可能需要一點時間來適應,不過要說的話,新手可能要適應的也不只是操作而已。
另外在城鎮移動的時候會有種「走一步停一下」的感覺,這可能是因為他用了跟地城內移動同樣的機制。
由於不思議迷宮遊戲在地城內的每次移動都是一個回合,於是會有安全機制讓玩家可以精確的操作角色,不至於發生連續往同樣方向移動的狀況。不過在城鎮移動也是這種模式,所以走起路就很彆扭。
還有就是介面的設計上有點不好辨識,一般在目前選擇的選項上是會用高亮或是加上邊框的方式強調。不過本作的介面設計卻是降低選項的亮度,於是我常常就在標題畫面中要讀檔卻去按到離開遊戲。
最後,遊戲的步調上是有點衝突的。剛才說過遊戲的目的是要還錢,要好賺錢要去難度高的地城。
由於本作沒有像是「壺」或是「合成」之類的系統,幾乎就是純粹的看武器、盾跟角色本身的強度。
所以在挑戰難度高地城時,如果運氣不好沒撿到好的武器跟盾就容易在中層跟不上怪物的強度而暴死。而解決運氣問題的方式是另外一種形式的運氣問題,也就是在難度低的地城深層賭高稀有度的原形武器跟盾牌。
精魂取得是地城的一層一個,而原形物品就是看運氣。但剛才也有說過地城中有瘴氣的設定無法無限制的農,於是不管是精魂還是原形物品都得花上大量的天數。但是,還錢是有期限的。
這就是本作的步調問題,達成目標的期限與需要多次挑戰的模式有矛盾,於是為了得到高稀有度的原形而Game Over是在正常攻略的狀況下必定發生的事情。
雖然說問題還不少,但如果能夠逐一修復的話,對於不思議迷宮遊戲的仿作來說完成度相當高。比起以往想模仿不思議迷宮玩法的H GAME像是「阿莉亞和迷宮的秘密」、「迷宮街のグレイス」等等,本作在操作及玩法上更加接近不思議迷宮的形式,就如同作品宣傳的一樣是本格派。
在H方面的演出並不是那麼的出色,是以遊戲性為主的作品。不過不思議迷宮類的遊戲由於難度太高,其實不是那麼大眾化的類型,本作雖然有降低難度的精魂跟原形系統稍微降低了一點難度,但也不是可以隨便打隨便過的程度。
因此我想會比較推薦想嘗試不思議迷宮遊戲,或是原本就對這類遊戲有經驗的人玩,認真說起來是款不太有時間去H的H GAME。