目錄
劇情簡介
這是妖怪與人類共存的不可思議的世界……
生態系的力量平衡已經崩潰,
身陷恐懼和混亂的人類迫害著妖怪,
而妖怪則是憎惡人類的冷戰狀態。
在這樣的世界中,誕生了同時擁有妖怪和人類血統的混血種族
他們將給世界帶來戰爭還是和平……?
遊戲介紹
由「キツネマフラー」製作的「ニンニン☆妖怪大戦争」,發售日期:2022年10月17日
開始之前先說一下,這遊戲的介面互動設計有不少問題,而這樣的問題從標題畫面就存在。
我們由標題畫面的左上開始看的話,齒輪是選項、叉叉是關閉遊戲,這兩個很好理解。問號是遊戲說明,信封圖案是發給開發團隊的意見,戰績應該就是遊戲中的分數紀錄之類的吧。左下的「記憶を見返す」按字面看是畫廊、回想房的功能,右下是資料刪除。然後就沒有了,那我要怎麼開始遊戲呢?對的,完全看不出來該按哪邊開始遊戲,滿畫面都戳了一邊也沒有反應。
這邊直接公布答案,開始遊戲是要按「戰績」。我是無意中按到的,至於為什麼是按「戰績」開始遊戲我完全搞不懂。
再來最可怕的就是「對話要在對話框裡按一下才會進行」,不是傳統的按一下Enter還是Z鍵,而是要把滑鼠點在對話框裡面。不過這也沒什麼,Unity引擎套用了通用的ADV模組就是這樣,也蠻多遊戲都有這狀況。
但有一個在其他遊戲中沒看過的狀況,本作中兩個SD角色在對話時,玩家需要交互的去點兩個角色的對話框對話才會繼續,非常的麻煩……
本作在玩法上是以卡片戰鬥為主,規則上是相當傳統的卡牌形式,有玩過幾款卡牌遊戲的話很快就能掌握。
額外追加的規則,只有以忍力來使用的角色技能。忍力使用卡片就能獲得,大多的角色的初始牌庫中都有可以加忍力的零費卡。而技能有直接造成傷害的,像是蘭丸的風魔手裏劍。又或是與卡片相關的,像落ち武者的技能就都與廢棄牌堆相關。
關卡方面是由左邊開始往最右邊的頭目前進,中途有著敵人、事件、商店、休息點,路線會隨機產生,不過在一開始就可以全部看到並規劃路線。
在關卡中打倒敵人獲得金錢、經驗、卡片、道具、裝備等報酬,強化角色本身以及牌庫。不過在打過關卡之後,除了金錢、經驗以及累積的忍力之外的東西都會恢復成初始的狀態,大致就是最近流行的rogue形式中的一種。
隨著劇情推進將解鎖不同的角色,角色本身也有著不同的屬性、技能以及初始的牌庫、裝備。不過金錢、經驗與忍力各個角色是分開的。
而且各個角色能夠拿到的裝備也各自不同,例如九尾の尻尾就是只有使用九尾時才能取得的裝備。
工口部分的演出是無語音的傳統ADV式,觸發條件式劇情解鎖為主,雖然看起來大多都是凌辱系,但其實戰敗時只有汎用的敗北場景。
總結、心得
開頭直接說結論,目前不建議買這一款。
雖然說CG的畫工精美但由於遊戲本身的問題,導致要解鎖H場景相當困難。
技能的效果在一開始時有很出色的表現,而且裝備對戰力也有明顯的提升,初始牌組之外的卡片也都有不錯的效果。乍看之下應該難度不高,但實際上大概在青鬼加入之後(第二章)就會開始遇到瓶頸。
本作是一個卡牌遊戲,而卡牌的數量也不少,我大約玩了六個小時左右,還是能夠在商店之中看到沒看過的卡。
卡牌本身有著多種屬性,並且各個屬性也有著明確不同的玩法。像是闇屬性大多都會在使用後被廢棄,非常適合搭配落ち武者的技能,像是從棄牌堆中找牌。
但是,這款遊戲沒有獲取特定卡片的手段。就像剛才說的落ち武者,雖然他是闇屬性的角色,在獎勵中抽出闇屬性卡片的機率也「似乎」稍微高了一點。不過卡池真的太深,而且在一個關卡之中可以抽卡的次數也不算太多。
雖然卡池深這一點放在其他卡牌遊戲之中根本不算是問題,但本作是進入關卡之後才開始構成牌組的類型,於是很難湊出能發揮出屬性特色的牌組。
而在第二章的關卡中,關卡分為兩面,第一面的頭目打完到了第二面時,雜魚的基礎屬性就提高了一個階段。這原本也是很正常的設計,但是增加的程度太高了。
前一面的雜魚平均血量大約是二十,頭目的血量是一百五左右。到了第二面時雜魚的平均血量直接翻倍增加到五十,減益也從稍微有點影響變成非常煩人的程度。
像是有種雜魚從頭到尾的行動就是塞廢牌到你的牌堆裡,而且這種雜魚的血量是打死一隻之後就只能抽出滿手廢牌的程度。
首先是卡池太深而很難湊出COMBO,再來是由於很難湊出康牌於是無法對應第二章關卡中第二面的雜魚。就算在第一面計算每條路線的抽卡數量盡可能強化牌組,最終也是理不盡的運Game。
其實本作「參考」Slay the Spire的痕跡太過明顯,許多卡片的效果、數值幾乎相同。所以如果你玩過Slay the Spire的話,以上說的其實可以直接簡化成:「把所有職業的卡牌都丟在一個池裡,然後打完第一層直接跳第三層。」
雖然有自創的Field系卡片,但卡片效果是對敵我都有益或有害的情況下,就需要有其他卡片做康。不過又回到卡池太深康牌難湊這一點上面,於是就等於只是做了一堆廢牌讓卡池更深。
雖說目前的版本不是那麼容易,但系統本身還算有趣,圖畫好看角色也多,至少在畫面上沒有任何一點的粗製感。如果能夠做介面的修改,調整到沒那麼無理的難度其實是不錯的H GAME。總之,由於本作的定價在同人遊戲中也是屬於較高的價格帶,建議是等有穩定的版本再下手。