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劇情簡介
故事的舞台是一個與現代相似,但在黑夜之中有著怪異橫行的世界。
女主是討伐傷害人類的怪異的見習「狩人」。
有天,她的親友兼幼馴染的下腹出現了怪異的紋身,並且還成為了力量強大的怪異的目標。
她們兩人著手調查這個異常的紋身。但等待她們的是無數被淫紋所吸引的怪異。
求助無門的女主,為了守護親友而拿起了家族代代相傳的妖刀,兩名少女的命運究竟會是……
遊戲介紹
由「Studio 星渡」製作的「降魔彩風」,發售日期:2022年10月21日
遊戲方面是明雷遇敵的回合制戰鬥RPG,探索、解謎的要素較多,不過與主線相關的解謎難度不高,大多就是找到某樣東西之後回到哪邊去而已。
本作的地圖設計十分精巧,有著複雜的路線跟機關。不過如果只是想要過主線的話,開啟捷徑的方式不算太難,是在探索時有稍微記一下路就能搞懂的程度。大概就像是打開機關之後就能開啟新路線,這種一個步驟就能完成的感覺。
可是要收集道具的難度就完全不一樣了,看著寶箱就在眼前但是完全搞不懂要怎麼走過去的狀況是家常便飯。先打開機關再從別的地圖繞回來,這種兩個步驟的解謎司空見慣,而且多半也只能拿幾個消耗品。如果是永久增加屬性的道具,步驟會多達四、五個。
除了探索與解謎之外,本作戰鬥的系統也同樣別出心裁。
首先是在戰鬥之前,雖說乍看之下只是普通的明雷遇敵,但其實怪物有著視線與聽覺兩種索敵模式。在能夠判斷各自的索敵範圍之後,就可以在視覺範圍外跑步觸發怪物的聽覺索敵,並在怪物前來探察狀況時由背後偷襲。
而在戰鬥中則是一套有著刀劍對決風格的系統,具體來說的話,敵方的攻擊有分為上、中、下段三種,而己方也有著對應的姿態(構え)。
敵人進行上段的攻擊時使用上段姿態對應,就能夠得到格檔(ブロック,減傷)、拘束回避、咬緊牙關(食いしばり,受到的攻擊將導致HP為零時將剩下一點HP,在每回的戰鬥僅能觸發一次)等效果。
並且使用正確的姿態承受敵人攻擊之後,能夠得到「有利的體勢」,在下一個回合必定比該名敵人先攻。
雖然到目前為止感覺只是單純的屬性相剋,但除了己方維持有利的體勢之外,也要找機會破壞對方的體勢。敵方除了HP之外還有失衡值(崩し),在失衡值滿的時候敵方的體勢會被破壞並且得到追擊的機會。
失衡值會在攻擊之中慢慢增加,每種技能所增加的幅度不同。不過最快的方式是用「一心」這個技能進行反擊,只要處於有利的體勢中,並且在施放「一心」時的姿態正確,就能夠成功反擊累積大量的失衡值。
而女主所持的妖刀擁有的「奪取」之力,也要在敵方失衡時才能夠施展。在初始時能夠奪取技能為自己所用,或是奪取能力永久增加自己的基礎屬性。在學習到對應技能之後,也能夠奪取敵人身上的消耗品或是任務道具。
戰鬥的基礎流程就在於「維持有利的體勢、使用一心反擊、奪取」,但一開始女主還只是個不熟練的見習狩人,無法正確的判斷敵人的技能,於是在敵方行動會顯示為問號。
不過在實戰中看過多次同樣的技能之後,就能知道敵方要使用什麼技能,以及技能是上、中、下段等資訊,這在遊戲中稱為見切。
要注意的是見切是針對「技能」而不是敵人,而關卡的頭目其實會有半數的技能與該關卡中的雜魚相同。所以能夠見切的技能越多在頭目戰時就越有利。因此,雖然不是能夠農怪賺經驗變強的類型,但與雜魚的戰鬥依舊能在頭目戰中得到優勢。
本作主要負責戰鬥的是身為見習狩人的馬尾娘,不過成為怪物目標的幼馴染也不是只在安全的結界裡發呆而已。雖然原因在一開始沒有說明,但幼馴染有著神秘相關的才能,在馬尾娘戰敗時會感知到朋友遇到危險。
因此在馬尾娘戰敗被H的時候會進入救出模式,幼馴染將挺身走出結界在滿是怪物的地城之中找尋馬尾娘,並試著製造機會讓朋友逃脫。只是她沒有任何的戰鬥能力,只能靠著隱藏、潛行的方式慢慢的躲避地圖上的怪物。
另外,救出模式時畫面上會出現馬尾娘正在被凌辱的實況,在某些幼馴染被抓走的事件之中也會有幼馴染被凌辱的實況。雖然這對角色狀態還是遊戲進行都沒有影響,不過這樣的演出還蠻新奇的。
H的情境是敗北為主,演出是無語音的ADV式。雖說是敗北H為主,可是解鎖H場景不需要一直讓女主去送人頭,而是有發生條件與額外的開放條件兩種方式。
發生條件就是單純的被某種怪物打敗之後,解鎖與那一種怪物的敗北H。而開放條件是不用送人頭也可以解鎖H場景,像是得到某種道具或是從怪物身上奪取某種技能之類的。
總結、心得
本作沒有等級的概念,而是在打倒敵人之後獲得基礎屬性,又或者是奪取敵人的能力來提高基礎屬性,不過每一種敵人能提供的屬性都有上限。
不能農怪硬打,怪物的基本傷害也不低,如果不能保持正確的姿態取得有利體勢就會立刻敗北。如果沒有積極的讓敵方失衡,也會讓續戰力大幅下降,這在頭目戰時尤其明顯。
如果只想要看劇情的話也有簡單模式可以選擇,不過本作的平衡性很好,一直是保持著「初見的敵人需要小心謹慎,就算能夠屬性壓制,戰鬥還是需要仔細考慮」的程度,我強烈建議用正常模式來體驗遊戲。
CG精美,系統有趣,而且在地圖設計中花了不少心思,在遊戲性以及實用度上都相當出色的H GAME。
攻略、提示
遊戲中有一個16進位的密碼鎖,提示說要在遊戲之外的地方找密碼,這個密碼的取得方式其實是要跟隨作者的Ci-en,連結在這裡「Nefence@Studio 星渡」。
另外,除了作者的Ci-en中提供的兩組特典密碼之外,還有一組是藏在DLsite的宣傳圖片中。
追憶效果與習得技能
個人建議先開與探索相關的技能,首先是可以從敵人身上奪取任務道具的「持ち物を奪う」,這技能同時也能拿到各種消耗品,使用消耗品生存壓力會降低不少。再來就是依順序解鎖「破壞」、「解呪」、「開錠」這幾個探索用的技能。
一開始妖刀建議的「持たざる者」系追憶先不要點,「白の構え」我到目前還沒有用過,前期點數還是比較吃緊,別浪費在這裡。
再來第一個銘刻建議是選「血染」,雖然吸的血不多,但對續戰力還是有很大的幫助。
記憶 | 進度 | 追想の楔 | 增加屬性 | 習得技能 | 技能說明 |
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悪鬼 | 起 | 15 | 物理攻擊力+10 | 鬼払い | 敵全體 物理/斬擊 傷害 驅除瘴氣 |
承 | 15 | 物理攻擊力+10 | ぶった切り | 可「破壞」鎖或機關 「破壞」後無法修復 |
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轉 | 25 | 物理攻擊力+10 | 悪鬼の暴虐 | 敵方失衡後傷害上升 | |
結 | 40 | 物理攻擊力+10 | 怪力乱神 | 自身付與「怪力」,四回合內一次物理攻擊傷害加倍。 | |
陰陽師 | 起 | 15 | 神秘攻擊力+10 | 黑の構え | 見切的進度加快(被動效果?) 對不屬於上、中、下段的行動可以取得有利的體勢。 |
承 | 25 | 神秘攻擊力+10 | 結界斬り | 可使用「解呪」切開結界 部分的結界無法「解呪」 |
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轉 | 30 | 神秘攻擊力+10 | 妖狐の吐息 | 敵單體 神祕/火炎 中傷害 產生殘火 |
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結 | 35 | 神秘攻擊力+10 | 因果応報 | 本回合內受到的神祕攻擊將反射給使用者 | |
盜人 | 起 | 20 | 物理攻擊力+5 神秘攻擊力+5 | 持ち物を奪う | 奪取敵人持有物 |
承 | 20 | 物理攻擊力+5 神秘攻擊力+5 | 黑い霧 | 狀態異常回復 自身付與「黑い霧」,四回合內狀態異常無效。 |
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轉 | 30 | 物理攻擊力+5 神秘攻擊力+5 | 狐狸の指先 | 可「開錠」有鑰匙孔的鎖 | |
結 | 30 | 物理攻擊力+5 神秘攻擊力+5 | 快刀乱麻 | 敵全體 物理/斬擊 中傷害 先制、必中、急襲 |
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持たざる者 | 起 | 10 | 物理攻擊力+5 受け能力+5 | 白の構え | 所有的攻擊都能發動「咬緊牙關」,HP低時傷害減輕 |
承 | 20 | 物理攻擊力+5 受け能力+5 | 百鬼 | 敵單體 神祕/靈障 中傷害 | |
轉 | 30 | 物理攻擊力+5 神秘攻擊力+5 | 渴望の凶刃 | 敵單體 物理/斬擊or靈障 傷害 自身付與「活力」,三回合內回合結束時恢復HP。 |
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結 | 40 | 受け能力+10 | 一寸光陰 | HP剩 1 的時候,自身付與「水の心」,各項能力上升。 |