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劇情簡介
曾經是一個普通的旅行商人的你,在某一天突然收到通知說自己某個伯父是貴族,而且自己是他的繼承第一候補。
無論是多小的貴族,能夠成為一片土地的領主也好過當個居無定所的旅行商人,於是你雇了人把你帶到那個地方。
然而,那裡並不是由人類統治的地方,而是被稱為大陸最強的魔族國家新星羅魔帝國的領土!
而且你所繼承的也不是想像中的頂多一座小村莊的領地,而是被稱為帝國四大貴族之一的薩拉曼公爵家。
但身為一個人類突然成為魔族的大貴族,馬上就有不滿人類繼承了爵位的領地叛亂了!底下的領民都是這樣,更不用說其他的貴族們是怎樣的想法!而且我的女僕們好像獻身精神有點熱烈啊!?
還沒來得及感到驚訝,公爵的日常生活與煩惱立刻迎面而來!
遊戲介紹
2023年6月29日,由「パスチャーソフト」製作的「俺が受け継いだ領地が魔王領だと!?」正式發售。
2023年9月28日,於DLsite上架官方中文版「我繼承的領地竟然是魔王領!?」。
本作是戰略模擬遊戲,由於目前新星羅魔帝國沒有皇帝,而帝國的皇帝將由國內的貴族們投票選出,因此剛繼承了公爵家的你也就成為了皇帝的候選人之一,遊戲的目標就是要成為新星羅魔帝國的皇帝。
為了成為皇帝你需要獲得擁有領地的貴族的支持,只要博得對方的親近並與你建立同盟可以獲得選票。當然,直接併吞對方的領土,讓他成為階下囚也能夠獲得選票。
遊戲方面是採回合制,在一回合中有四道指令書,需要指令書的行動有建設、增築或改建設施,到城鎮中巡視提高治安度,建立軍隊以及讓軍隊療養恢復生命,還有訪問屋敷中的女僕或妻子。
而也有一些行動是不需要指令書的,像是內政與外交行動,訓練軍隊,開發技術,訪問地下牢的囚犯。
但其實有點搞不太清楚是bug還是真的原本就不用,例如軍隊部分,既然療養要用指令書,訓練軍隊卻不用好像怪怪的。
遊戲中的基本資源有三種,錢、食料、名聲(有些地方寫權威)。金錢最主要的用途就是建築設施,外交時送人提高親近度,部分的內政行動需要用錢,組成軍隊、訓練軍隊、讓軍隊療養,最後還有升級技術,幾乎所有的行動都要用錢。
食料比較單純,就是用來維持軍隊的需求,食料不足時就無法再組成軍隊。名聲方面則是用來升級技術的,名聲的用途也就只有這一種而已。
在內政行動中要接見來宮殿中參見的領民,他們有各種需求要你幫忙解決。像是難民會前來請求你允許他們移入某一座城鎮,還有修女會因為某處的天災、疾病來跟你討錢賑災。
你可以自由的選擇是否答應領民,而有些選擇將影響仁德值,這會影響領民覺得你是個友善的領主或是冷酷的領主,這些評價將會在你成為皇帝時有不同的結局。
領民的要求是數種類型隨機出現,隨著領土以及有外交關係的領地增加,也將出現各地的領民。每周會有三個領民提出要求,但絕大多數都是用錢換名聲(雖然選擇肢上寫著權威)跟仁德,少部分是降低城鎮的治安來獲得人口會金錢。
外交行動就是影響各個領地間的關係,像是提高親近度的親善,開始貿易增加國內收入,建立同盟獲得選票等等。當然也有宣戰,讓對方從屬等選擇。達成條件的話也可以迎娶對方的女王,建立婚姻關係。
軍隊方面主要就是組成、訓練、療養、解散,比較要注意的地方是軍隊組成一開始只有你的領地的特色兵種骷髏兵,如果與其他領地達成婚姻、同盟或從屬關係的話,就能夠得到對方領地的特色兵種,像是與火山(バルキノ領)的領主結婚後,你的軍隊就能夠組成對樹人有傷害加成的炎魔兵。
不過不是一開始就能夠跟所有國家外交,大多是要過了某個時間之後才會開放讓你與某個國家互動,在那之前那塊領地就跟不存在這世界上一樣。
技術就是用錢跟名聲升級軍隊,大致上就是強化兵種特性,像是步兵特性是減少遠距離傷害,所以步兵相關的技術就是強化這個特性。
最後是建築的部分,點擊要進行建設的城鎮,可以看到每一個城鎮都有基本的「町」、「防禦設施」、「兵營」這三樣。每個領地可以容納的設施數量不同,所以格子的數量也不一樣。
某一些城鎮中會有特色建築,其實也只有三種就是了。首先是有大量金錢收入的礦洞,可以同時有金錢與食料收入的港口,還有只有首都可以建築的病院。
雖然可以建築的設施五花八門,但由於遊戲難度不高,以及不知道到底是不是bug的各種要素,所以其實真正有用處的設施不多,這個在之後才仔細地說。
戰鬥時是使用塔防模式,選擇六個軍隊然後丟到場上去互撞,撞破了對方的據點後就獲勝。途中可以操作各個單位前進、暫停或逃跑,基本上應該只會用到逃跑就是了。
我覺得戰鬥最有吸引力的地方在於小兵很可愛(?),可是小兵單位被殲滅之後會直接消失,建議是使用武將單位進行戰鬥。
訪問就是與屋敷跟地牢的女角交流,在屋敷中有過度熱情積極獻身的女僕,還有你娶到的老婆,訪問她們其實就是H加好感度,某幾個角色好感度滿會有新CG。
而地牢中的囚犯都是曾經的敵國的女將軍或是女王,被打敗之後就會被關到地牢之中。你可以凌辱她們,或是處刑、獻祭來增加名聲,又或是直接釋放。
要注意的是屋敷中雖然有六個格子,但其實有三個位置是沒有用的,因為你只能娶一個老婆,所以只有兩個女僕跟老婆這三個位置…
還有就是凌辱囚犯是會扣她的體力的,而體力扣到完囚犯就會直接消失,雖然沒有演出,但大概是被你玩死了。另外,地牢總共二十四個位置,這也是塞不滿的。
工口演出是動圖為主,囚犯的部分有兩個階段,插入前的觸摸階段有少部分是只換了頭的兼用身體,而插入階段的動圖雖然因為體位少而看起來有點像,但其實只有一組是兼用。
另外就是在事件中的靜態CG,像是滿好感的事件,巡視的事件,還有個女角是被玩死會有事件。
總結、心得
經營系統做得很用心,看起來相當有本格戰略遊戲的感覺。戰鬥稍微隨便了一點,不過由於有各種兵種相剋的要素,所以也還在可以接受的範圍內。
但其實是簡單過頭而讓這些設計沒有發揮出來,以建築物來說的話,防禦設施、兵營、工匠坊這三種與防禦戰相關的設施都是不需要的。首先是因為國家不是一次全部開出來,而除了某些劇情之外也不會對玩家宣戰,所以只有在自己宣戰過後才有打防禦戰的機會。但就我玩的狀況,宣戰的那個回合就能直接打下一個城,這時受到NPC反擊被打的也是剛打下來的那個城,根本也來不及把防禦設施跟兵營點高。
由於戰鬥時最多只能派六個單位出動,要預防宣戰後被反擊的話頂多也就養十二個軍隊。雖然我是只有養六個軍隊,理由就像上面說的,會被反擊時其實已經把對方打爆過一次,NPC剩下的兵力也不多了。既然最多也只需要養十二個軍隊,而且軍隊升級也不會增加食料消耗,那食料消耗也就不算什麼,農田跟港口根本不用蓋……
然後神廟是加名聲的,但內政中有很多用錢換名聲的選擇,消耗指令書去巡視又或者訪問屋敷李的老婆也能加名聲,所以神廟也不需要。而且說到底名聲只能用來升級科技,科技都與小兵相關,而打仗根本不會派小兵出去,所以根本不需要名聲也沒關係。
這說起來沒完沒了所以暫且打住,總之最重要的只有錢,但是市場的回收周期太長。蓋一間市場150元,一周多賺20元,在七周半後才能回本,而且越升級回收週期越長。所以精算下來就是只升級礦山,煮成蓋滿病院,剩下空格都是等級一的市場。這樣玩的話,大概玩到第一年八月就可以把全部的城打掉,進入結局。
總而言之就是簡單過頭的感覺,可能要自己用壓摳玩法,像是不帶武將單位只靠小兵打仗才會比較有趣一些。