目錄
劇情簡介
因為媽媽生了小寶寶之後非常的辛苦,所以我在暑假期間來到姑姑經營的鄉下旅館。
在這個充滿懷舊氛圍的小鎮上,可以在河裡游泳,釣魚,在山上捕捉昆蟲,滑草,在秘密基地,跟小夥伴們鬥蟲。
還有……在向日葵田裡的巴士站跟大姊姊……
在這個暑假,我能創造出多少回憶呢?
遊戲介紹
由「幼心の君に」製作的「ぼくのひみつの夏休み2」,發售日期:2023年8月4日
本作是一款即時制的町步式RPG,也就是就算站著發呆遊戲內時間也會一直走,而每個NPC都會在不同的時間段出現在不同位置。
目標是要在八月三十一號回城之前度過一個愉快的暑假,感覺這目的很飄渺。不過其實就是悠閒的在鄉下小村、河邊、山上等各種地方探索、釣魚、抓蟲就好了。戰鬥要素只有鬥蟲的部分,收集要素相當豐富。
一開始玩家能夠探索的地區不多,像是會有牛擋在路中間,或是路被蜘蛛網封住之類的。在經過特定的日子之後或者是得到特定的道具,就能夠擴大探索的範圍。流程上大概就是這樣的感覺,收集各種道具前往未探索的區域。
像是在八月六號之後在路上睡覺的牛就會被抓回牧場,這樣就可以去探索牧場以及學校。而獲得樹枝之後就可以戳破蜘蛛網,從而得到原本拿不到的道具以及前往新的地區。
大多數的小遊戲都相當容易,像是釣魚、滑草之類的難度都不高。只有丟紙飛機一開始會搞不太懂,在丟紙飛機的進度條上有淡淡的山形,要目押在山形的最高點(約是 90、50),不是越高越好。
鬥蟲的部分比較需要說明,戰鬥方面是剪刀石頭布系統,分別是必殺技(ひっさつわざ)、攻擊(こうげき)跟護盾(バリア)。
必殺技剋攻擊,攻擊剋護盾,護盾剋必殺技。另外還有一個蓄力(チャージ),雖然被所有招式剋,但可以回血。
不過不完全是靠運氣,因為同樣的招式不能連續使用兩次。也就是說上一回合用過必殺技的話,在這一回合就不能用必殺技。也因為這樣,所以可以預測對手的行動,並且採取至少不會被剋的招式。
例如剛才說的在這一回合不能用必殺技的話,那最好的選擇就是用攻擊。如果對方出護盾就剋他,就算對方出攻擊也只是平手而已。
但因為自己也不能連續使用兩次同樣的招式,而且有些必殺技會封鎖招式,所以偶爾也會發生只剩下一個招式可以用,而且是可能被剋的。這種時候就乾脆用蓄力,可以回血也可以讓下一回合的選擇更有餘裕。
另外,在秘密基地中與人鬥蟲選擇本番獲勝三次後,對方將會換上他的王牌,贏了王牌之後就可以得到各種推進探索的道具,可以說前期的探索道具幾乎都藏在鬥蟲之中了。
工口部分演出是Live2D的動圖,雖然體位不少但不同角色都是用同樣的體位動作,等於是只有換了頭的差分。另外本作同樣也有幼心の君に招牌的隨機角色,可以自由組合體型、髮型、各種臉部組件以及裝飾,在路上撿到的色情傳單等東西也都寫著角色的生成碼。
情境方面是以姊姊x正太的純愛和姦為主,不過其實也有跟同年的女孩的H場景。如果想玩點特別的也可以上弱氣的少年……想被他上也是行(可迴避),性癖上相當多元。
總結、心得
第一次玩其實會相當迷惑,明明只是蜘蛛網為什麼要拿到樹枝才能撥開,所以說城市來的小孩就是滿身嬌氣。而且還完全搞不懂樹枝、釣竿之類的要怎麼拿,遊戲中的提示僅限於與姑姑一家吃飯時聊天以及看電視的訊息。
另外,由於是實時生成的Live2D,所以會比較吃電腦效能,有疑慮的話先下試玩版測一下。
撇除以上狀況的話,自訂女角外觀的功能相當有意思,就算是劇情角色也能自訂(二周目),還能讓整個小鎮的人都改成裸體。
本作的探索要素同樣讓人著迷,由於收集要素相當豐富的關係,我自己玩的時候一個女角都還沒攻略就過了四、五個小時。
主要因為H場景是通用動作而且密度也不高,我覺得是比較適合能接受探索遊戲的人玩的遊戲。