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劇情簡介
在某個大陸的南部中的一座研究設施內,一名忍者少女與一名惡魔男子相遇了。
忍者少女喪失了記憶,惡魔男子因研究設施的陰謀身受重傷並失明。
因為同樣要離開設施,因此惡魔男子附身在忍者少女的身上,兩人開始了朝大陸北方前進的旅程。
遊戲介紹
由「しんでられ城」製作的「アームズブレス2」,發售日期:2023年10月14日
橫版闖關ACT,雖然標題是二代,但與一代劇情獨立,可直接遊玩。主要是操作主人公的忍者少女來通關。
主人公的攻擊手段有近距離斬擊與遠距離的苦無,下方向鍵加跳躍時可以進行格檔。遊戲中打倒敵人可以獲得經驗值,經驗值在大圖上的忍屋可學習或強化各種忍術。忍術相當於各種主動技能,不同的忍術有各自的冷卻時間,所有忍術都會顯示在遊戲畫面下方,可施展時發亮,可通過對應的組合鍵來施展。
本作特色當屬主人公強大的機動力,極快的斬擊速度,無彈藥限制如同機關槍般的苦無攻擊。忍術施展也是幾乎在任何時間點都可以隨時施展。只要在跳躍狀態中搭配攻擊加方向鍵就可以朝該方向進行衝刺攻擊且完全沒有任何限制,縱橫無盡,整體操作性很流暢。
主人公本身受到傷害的僵直時間非常短甚至普通的傷害都不會有僵直,可謂完全的機動性特化。相對的主人公受傷也幾乎沒有無敵時間,火力也偏低,稍有不慎就有可能直接被敵人接死,打起來還是相當刺激跟有挑戰性。
色情表現是點繪動圖,回想是每過一個大區域就會以怪物房的形式整合該區域所有有色情拘束攻擊的怪物與陷阱。
主題是無血腥的標準RYONA。通過各種對身體的打擊、丸吞、搔癢等各種方式來折磨女主角聽她發出的各種悅耳聲音,雖然也有觸手姦之類。但整體來說裸露跟肉慾系的場景偏少。見血跟死亡表現更是幾乎沒有。
總結、心得
作者個人特色很重。遊戲本身並不強調打擊感,火力全點在疾走感,有時候玩起來會有錯覺像在玩STG。
角色個性跟對話也是有著作者獨特的節奏跟幽默感,最沒想到的是這遊戲一直花式放閃。主人公的忍者少女常常有著相當的電波發言跟行為,惡魔男子也往往都順著忍者少女的電波。
例如忍者少女遭受夜襲時被惡魔男子叫醒時釀著要再睡十分鐘不肯起來,結果惡魔男子就真的替少女守了十分鐘之類的描寫。
整體來說是很有特色的作品,雖然我很推薦,但還是建議先試試體驗版看看電波合不合。