目錄
劇情簡介
甲賀曾歷經一場派閥內戰,最終由一群少女的努力恢復統一,少女中的「炎武」成為了甲賀的實質首領。
但首領繁重的政務與枯燥乏味的生活讓這位天性活潑的少女大感吃不消,於是「炎武」於某天丟下首領的職務逃去兩百里遠的「劍野活心流」道場。
「劍野活心流」的繼承人「霄夜」及其友人等三人也是當初一起幫忙平定甲賀內亂的夥伴,與隨後追著「炎武」而來的「神風」為首的少女女忍們,當初一起冒險的夥伴再度重聚一堂。
遊戲介紹
由「メフィスト☆」製作的「くのイチ忍法帳 第四幕 ~戦乱をイクよ乙女達~」,發售日期:2023年11月11日
有一些獨特系統的組隊RPG,劇情如標題所說是第四部與前三部有延續關係,不過本作不以劇情為賣點每部作品也都有完整斷點,不需要特地先玩前作。
沒玩系列作唯一比較困難的點是眾多角色一次全出場會有點混亂,只要想成不用抽卡的手遊,並且一開始就把SSR都給了就輕鬆很多。
遊戲一開始會要求玩家取名,這要特別說一下,這個玩家取名的角色本身是完全不參與冒險的,甚至跟主線沒關係。少女間的互動也不會出場,只有跟少女的約會事件有用處。除了會被綠以外,定位類似手遊的指揮官、MASTER、老師的定位,算是負責少女精神健康的角色。
是的,本遊戲標籤掛了「NTR」這個TAG的,雖然看起來是玩家坐擁後宮,甚至培養好感情都可以帶去開房間,但就算開房間也沒有CG。
本作系統類似現今手遊的架構,從主畫面透過探索、行動、夥伴、訓練、就寢、紀錄六個指令來進行遊戲。
探索就是下地城,遊戲的主要流程。組隊於地城中累積資源強化隊伍,並在地城中取得「手型」來擴展遊戲進度,當沒有地城或需要新地城時就去行動指令申請。
隊伍最多可以選擇三位還能行動的角色消費當日行動後出擊,不同角色在隊伍的定位跟特殊能力不一樣,隊員選擇畫面會有簡短敘述每個角色的能力,角色技能詳細目前只有戰鬥畫面能看到。
出擊後進入散有各種隨機資源和明雷敵人的固定迷宮,畫面左上會有簡略地圖。
地城重刷時會重置隨機資源點,隨機資源的品質跟隊伍運合計有關系。但也有像「手型」、魔導書、食譜、升級強化書,這樣的一次性物品。
魔導書是一種特殊裝備,有很好認的專屬圖示,一開始只能觸摸,主線劇情進行到「七魅」加入後才能取得。
隊伍先頭為探索者,按默認Q鍵的角色切換鍵可以切換探索者,探索者隨時間會持續消耗胃袋值與水分值,歸零時會有能力值減半、移動速度降低等懲罰。地圖上的各種暫時性強化物件或陷阱一般也只影響探索者,地城沒有終點,想回據點開啟菜單選擇歸還即可。
在副本中探索者碰觸明雷敵人就會進入戰鬥畫面,戰鬥不能逃跑,此時探索者會變成主戰者,一樣能透過角色切換鍵切換主戰者。
主戰者透過上方向鍵開始戰鬥指令菜單,戰鬥非回合制,所有角色都有獨自的攻擊量條跟忍量條,相當於角色的行動力,行動力足夠就能一直動作。
當角色行動力不足或想節省行動力時就可以翻下面三張牌,對應方向鍵左下右,一翻牌就得翻完,過程不能開啟戰鬥指令跟更換主戰者。
翻牌系統最簡單的講法就是老虎機,是最基本的回復行動力的方法,除了回復行動力外也有各種獎勵卡。
但翻牌同是也是敵人的攻擊機會,翻牌過程翻出黑骷髏或紅骷髏敵人就會有動作。
黑骷髏代表攻擊,翻出的黑骷髏越多敵人的攻擊會越強力,若主戰者生命值被敵人打入歸零就會觸發強姦CG,遊戲色情看點之一,CG動作都是隨機組合的。
角色被強姦的過程會積載快感值,快感滿量表就會高潮。高潮會大幅損失精力,角色只要精力沒歸零強姦結束後都會自動恢復一點點生命值復活,但若精力也歸零角色就會喪失行動能力。
紅骷髏代表性騷擾,會直接對角色的精力造成傷害,若翻出三個紅骷髏也會強制進入強姦。角色忍值足夠時在敵人進行動作判定時長按方向鍵左鍵可以消費忍值抵銷敵人動作。
骷髏卡的出現機率一定程度可以掌握,例如看卡背,這也是本作戰鬥的醍醐味,什麼時候該翻牌,什麼時候該消費行動力強攻是可以預期的,而非單純的運GAME。
最容易左右翻牌機率的是角色情緒值,情緒值是個隱藏數值,地圖的強化物件跟角色技能是最常使用的強化方式。
角色情緒高的狀態,翻牌時更有機會拿到獎勵卡,甚至能觸發必定獎勵卡的機制,如果抽到也是提高情緒的獎勵卡時就會有滾雪球的效應,如玩老虎機時的連續獎勵時間般爽快。
戰鬥獲勝後獲得的經驗值會分配給隊伍,勝利時的主戰者經驗拿的最多,比較特殊的一點是角色升級需要該角色以主戰者的狀態滿經驗才能升級,若非主戰者經驗滿了也不會升級。
角色升級後會有至少四點的點數自由分配,透過角色事件,地圖物件等方式能暫時性的獲得更多的升級點數。
不同角色一次能提升的素質上限會不一樣,例如攻擊型角色通常可以把升級點全點在攻擊,防禦系的角色就只能點二點攻擊。可以升級的素質方面,友情與技能點解釋一下。
每當翻牌結束或執行完戰鬥指令時隊友會一定機率進行攻擊,提升友情可以提升隊友攻擊的概率,此數值也是隱藏數值,技能點則在據點訓練時使用。
據點的行動指令可以商店買賣東西、進行包括遊戲教學在內的各種主線劇情、角色支線、色情事件等。
任何種類的劇情事件在選擇時可以透過左右按鍵改成SKIP執行。附帶一提,自動進行的主線事件,在開始前按住角色切換鍵後再按開始也能SKIP掉。
主線事件帶星型,由於新夥伴加入多半是主線事情,所以能執行就執行。
角色事件有該角色頭像,會消費該角色當日行動,遊戲剛開始的XX乙女事件相當於每個角色的簡短介紹,角色事件除了塑造角色外也會強化角色能力。
帶愛心的角色事件就是色情事件了,這類事件不消耗角色行動,但同一個角色的色情事件一天還是只能執行一次。多半色情事件都是NTR或強暴類,多半也有迴避選項,不過最好的迴避方法就是不要去執行。
夥伴指令可以對角色進行裝備、魔導書、休假、健康四種選項。
魔導書在探索部分有說過是副本能取得的一次性物品,相當於提供被動能力的裝備,一個角色只能裝備一本魔導書,魔導書除了初始在副本找到的沒有重複的,但可以通過花錢來複製和強化。
休假是玩家角色花錢給角色送禮或約會,能增加女角色的好感值跟各種健康狀況。好感值到一定程度可以在行動指令中觸發角色的好感事件,能提升角色能力或者提高感情階段。感情階段高休假能作的事越多,最終到愛情階段時可以開房,但是沒有CG。
健康單純是看角色現在的健康狀況的,寫著「こころ」的天平,越偏黑臉自尊心上限會越低,「こころ」只能通過休假來回復。
自尊心高低會影響被強姦的狀態與台詞,V0.8的先行版本還沒實裝,依照作者計畫70以上是強硬的狀態,30~69是開始沒有餘裕的狀態,29以下會屈服於快樂。最後還有胃袋、水分、性履歷的數值。
訓練指令可以花錢回復角色生命與精力,以及花費技能點數提升攻擊量條、忍量條、主動技能1跟主動技能2的等級,技能點數的取得來自角色事件跟角色升級。
執行就寢指令後會換日,重制所有角色行動,也會自動進行主線劇情。而如果沒有保存袋這個雜貨店賣的道具的話,會隨機對各種食材進行腐壞消失的判定。
紀錄不用說就存檔,遊戲只能在這裡存檔。
色情表現方面是相當有衝擊力的CG,理論上是靜態CG,但作者運用了紙娃娃系統的方式為每個角色製作了非常多的插件,藉由這些插件的多重組合來達到非常有動感的效果。例如角色表情的變化光是阿嘿顏就有好幾種隨機變化組合,又例如運用不同的腳部動作組件來實現開腳閉腳的動感。
另外目前先行版V0.8的回想還沒實裝,建議留一個一定進度但還沒觸發色情事件的檔案充當回想室。
主題上是各種NTR、強姦、輪姦,人數也不只有單人,甚至有全部角色一起被輪姦的大場面,不論是戰鬥觸發的強姦動畫跟據點行動中的角色事件量都非常足。
總結、心得
這個社團是我最希望復活的社團了,距離上作已經過了七年,雖然這次先推出先行版,但先行版的內容絕對物超所值,現在更因為先行版的關係價錢非常便宜。
關於為何我如此推崇這社團的作品,有遊戲性有想法自不用說,通常這社團最被人詬病的地方是畫技,進而質疑作品的「實用」能力。
但這社團的作品至少從正傳第三部「傳說的巫女」開始對我來說一直都是最「實用」等級的作品,因此我要特別提這社團為何對我這麼「實用」。
首先就是角色的塑造,每個角色的人設都很簡約跟定位分明,然後遊戲中會透過相當多的角色事件來描寫角色跟角色間的互動,且作者的文筆很有生活感。
因此能夠造就對裡面的角色有相當的有熟悉感,進而到了強姦過程的時候就會特別興奮,尤其遊戲中會大量採用複數人同時被強姦的情況,看到情同姊妹的少女同時被強姦時甚至會有互相擔心對方的情況的描寫是完全正中我的好球帶的,本作甚至還有全部角色同時被強姦的亂交派對CG。
接著畫技的部分,其實單論立繪我也得承認作者的畫技還是有很大的進步空間,尤其人體不對稱的情況我認為是最嚴重的部分。但人設部分還是很可愛的,尤其對於色情CG的演出絕對是這個社團的看門強項。
作者運用大量類似紙娃娃的插件來達成角色各種不同表情的變化、動作、多變的體位來達到甚至不輸動畫的動感CG效果,也因為這種紙娃娃製作的方式,讓多人組合的演出變得相對容易實現,隨機的變化組合與小動作也讓原本是同一個情節的畫面增加了更多的新鮮感。
就先行版部分隨機組合變化可能還輸給第三部,但是本作第四部在色情事件的數量上也大幅增加了,絕對是量大管飽,同樣也因為紙娃娃組件的關係,作者可以通過改變方向,表情組合的方式讓事件CG尤其是階段調教事件的CG重複感大幅降低。
總結來說,這部作品是我非常推薦的,除了劇情之外遊戲性、色情度、角色塑造都對我來說是滿分的作品,也許畫技上先天的劣勢很難讓人想嘗試,但我還是強烈推薦至少可以試試體驗版。