目錄
劇情簡介
男主被一隻妖精叫醒,以為是穿越到了異世界,不過這隻妖精也不知道自己為什麼在這或是自己是什麼,當一人一妖精發現他們唯一知道的事情是自己什麼都不知道時,他們的腦海中出現了聲音。
自稱是「神」的聲音說了他們被邀請來參加一場遊戲,打倒魔物娘攻略高塔,也能透過PvP襲擊同樣參加遊戲的玩家們奪取經驗,而完成遊戲攻略的人能實現一個願望。他們抱著懷疑走出房門就遇到一個女玩家,並且發現了除了男主之外沒有人看得到妖精的存在,女玩家親切有禮的說服男主跟她試打一場PvP,之後就露出真面目把男主的經驗值榨出來不少。這是一面破解各種謎團並且對抗工口的女孩與魔物娘誘惑的RPG
遊戲介紹
由「暗い夜」製作的「アルフィミアの塔」,發售日期:2021年8月27日
遊戲部分是明雷遇敵的回合制戰鬥RPG,但是玩法上還蠻特別的。首先被打倒的雜魚會掉一張卡片,例如是小惡魔A就是掉小惡魔A卡,有了卡片之後同樣的怪物會弱體化並且開啟自動戰鬥、經驗加倍跟直接略過戰鬥的功能。
也就是說在回合制戰鬥中打倒過一次的雜魚,就會變成用體當就能撞死的經驗值。不過經驗值加倍是有等級限制的,像是小惡魔A是到七級前四倍,九級前兩倍,之後要靠撞小惡魔A撞到10級就要撞上一段時間了。但是初見的怪要打倒的難度不低,因為剛才說的防農等系統,所以初見時等級基本上差不多,因此對戰時要充分了解戰鬥的系統才能打贏。
戰鬥時受到敵人的誘惑時除了會扣生命之外還會增加興奮度,興奮值滿的時候會發射白白,每發射一次全部的屬性下降10%。興奮度可以在80以下時使用忍耐的技能冷靜下來,但是每次忍耐後就會得到一個受到的傷害增加 30%的減益並且會疊加,忍耐的減益要在發射白白之後才會消除。因為敵方的攻擊必定會增加興奮度,大致上是每回合加 20,也就是說戰鬥拖得越長就越不利。
但是也不能單純只裝加攻擊力的飾品,要是速度比對方慢的話就必須在興奮 60 的時候使用忍耐,攻擊與恢復等等的有效行動次數就由五回合四次變成四回合三次。另外還有個能恢復MP的魔法劍系統,這需要用到連續兩回的有效行動,要在何時使用也要經過計算。
另外初見的敵人血量減少到一定程度時會有一個「誘惑」的選項出現,大致上就是選擇第二個拒絕誘惑,不然會被直接榨乾。
工口的部分是戰鬥工口為主,敵人大致上有五種攻擊模式,興奮0跟20的時候會是言語或動作的色誘,這部分是以文字敘述為主。興奮40之後的攻擊就會有一張HCG,達到100時是榨精差分。另外遊戲中打怪賺不到錢,但是店員會吸你的經驗(榨精)之後給你錢,被 H 還有錢領的意思。
對了,雖然也有打倒女玩家之後雷普奪取她經驗值的橋段,但是妖精會一直說最好不要,要很堅持的選就是要才會雷普,而且也沒有 HCG,沒有文字敘述,畫面一黑就結束了。所以包括戰鬥、戰敗、賣身等等全部都是M系逆雷普的情境。
總結、心得
戰鬥的時長有點長,對系統要有足夠理解,而且應對初見的敵人要做一些數值的微調,不過要是覺得太困難的話也有救濟模式。劇情上描寫了各個角色們用著不同的方式在享受著遊戲,有著不同個性的人玩著MMO那樣的感覺。玩法與故事的部分都很不錯,要是喜歡色誘、女上位務必要試試。
One Reply to “[暗い夜] アルフィミアの塔”