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劇情簡介
人歷1651年,魔王降臨,與存在於傳說中的魔族對人類展開侵略。七年後,人類已經失去大陸上一半的國家,剩餘的一半也如同風中殘燭,這時有勇士挺身而出要終結與魔族的戰鬥。這是僅僅只有七人的男女拯救大陸的SLG
遊戲介紹
由「当方丸宝堂」製作的「Rise Arisen ~ライズ、アライズン~」,發售日期:2021年9月4日
雖然是ニンゲンサンカ系列的第三作,不過完全不知道跟「借金魔女のAVない冒険記」、「孕ませの森 ~エルフの千年肉便紀~」有什麼關係,大概是很久很久以前的前傳,所以沒玩過前作也沒關係。
遊戲部分是用俗稱火紋引擎的SRPG Studio製作,不過跟大多用火紋引擎的遊戲都會照搬火紋的槍劍斧相剋系統不同,這款的玩法比較少見。
遊戲的部分的話,雖然角色還是有各自的特色跟適合的位置,不過最主要的是男主跟藍毛妹妹。哥哥是徹底的玻璃大砲型角色,攻擊力高、連擊、爆擊、迴避都有被動技能加成,移動能力也高到嚇人。但是真的很軟,只要迴避沒發動就是半條血或直接死。
藍毛妹妹跟他哥一樣玻璃而且還不會閃,可是火力卻不是大砲那種等級。雖然只有一種攻擊手段,但是是中心點往外四格總共四十一格的高傷害地圖炮。
兩個主要角色介紹完之後來說一下關卡設計,因為大多數的關卡都是敵人的增援一直出,隨時場上都有二、三十隻怪的情況。怪很多之外,武器還有耐久度,武器壞了就只能站著被打。雖然我方有個能修復武器的女角,但是一隻一隻的殺效率太差根本殺不完。基本上的戰術就是除了男主兄妹之外,能被揍個一兩下的就都是肉牆,只是用來把怪擋成一個方便被藍毛妹妹的地圖炮殺光的形狀。然後男主是用超高移動力跟單殺能力去撿尾刀或是打落單的怪。
所以,雖然戰鬥畫面有動態豆豆圖而且還蠻好看的,可是因為遊戲機制的關係而很少看到。仔細想想這種完全地圖炮流的,好像不只是用火紋引擎做的遊戲中很少見,而是在戰棋類遊戲中就很少見。(某代機戰做壞的無限地圖炮不算)
額外說一下,雖然怪都是兄妹兩個人殺的,但是經驗值是打完之後統一拿,然後在據點畫面中選擇要分配給誰多少經驗值,所以是誰殺的都沒關係。
再來是一個重點的系統,在遊戲中女角被打死就會被魔族抓到增產所當苗床,在打贏該場戰鬥或是撤退之後可以在副任務中選擇去救出女角。不過怪物的增產場中有個讓時間異常的結界,所以就算被抓進去之後馬上就去救,在增產場中也已經過了幾百天,救出來都生好幾胎了。雖然被抓的女角表面跟屬性都沒有影響,但是之後不會再有副事件,而且之後的關卡魔族的增援也會增加。
工口的部分全部都是敗北跟被抓走後成為苗床的雷普跟出產。雖然有純愛的劇情但是完全沒有純愛的工口場景,也就是說雖然是男主遊戲,隊伍裡兩個男的五個女的,但是男主一個都吃不到。另外,作者特別聲明這款的場景是異種凌辱為主,沒有任何NTR、快樂墮、快樂受等要素。HCG的部分雖然不算粗製,但是常有塞太多東西看起來亂七八糟的感覺。
總結、心得
玩法上很新鮮,如果不在意全員都沒被抓走過的處女通關特典的話,故意把女角送出去可以拿不錯的道具大幅降低難度。不過為了遷就火紋引擎,所以ADV的方面不太好,對點擊的反應很差,但偏偏這款的文字還不少。
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