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劇情簡介
在七個恒星系中,被稱為覇王的勢力為了爭奪資源豐富的星球而展開了爭霸戰。特別是水資源的稀缺使得擁有豐富水源的星球成為了重要的戰略據點。水資源豐富的國家富裕而繁榮,而缺乏水資源的國家則發展困難。
隨著科技的進步,宇宙要塞這種巨大的防禦武器出現在戰場上。這些宇宙要塞裝備有強大的主炮,逐漸也被搭載到戰艦上。戰艦的體型也開始像要塞一樣大型化,戰鬥方式從多數小型艦隊的近距離交火轉變為少數超大型艦隊使用長距離主炮對射。
此外,雖然坐標軸不穩定,但單艦的瞬移航行終於實用化,並開始被安裝在超大型艦上。各國的覇王們將超大型艦的開發和數量配置作為奪取覇權的重要課題。
在其後的漫長歲月中,霸王們在銀河系中開始了無止盡的戰爭。
遊戲介紹
由「May」製作的「八星帝」,發售日期:2024年2月9日
本作是一款宇宙背景的惑星壓制型的戰略模擬遊戲,指揮眾多的角色與戰艦,逐一攻打各個行星系,目標是實現宇宙統一。
遊戲流程是以月為一回合,其中包含了內政、攻略、訪問、事件這四個階段。
內政階段可以在行星上挖掘開發或是建設防禦設施,而行星軌道上也可以建築攻擊衛星、增加經濟收入的殖民地、修繕或建築戰艦的船塢。還有開發新的戰艦、衛星、兵裝,進行外交指令,人事安排等等,幾乎大多數的指令都是在內政階段執行。
攻略階段是派遣艦隊到敵方行星系進行戰鬥,要逐步攻佔敵方在行星系中的行星、防禦衛星、殖民地、船塢,達到足夠的壓制度之後就可以對主行星進行佔領。
艦隊戰的過程是自動進行的,所以沒有什麼可以微操的空間,基本上最好的戰術就是在單獨的戰區中塞滿六艘戰艦。
在訪問階段之中有許多區域可以互動,玩家勢力的部下們也會在這些區域中活動,可以與他們互動來增加友好度,提高內政、外交點數或是增加開發進度等等。
當然也有本作中最重要的王宮跟大奧,也就是可以H的地方。由於霸王沒有繼承人就會導致遊戲結束,因此生出繼承人是重中之重,並且繼承人的數值一般都不差,在成年後的友好度也直接是信賴。
工口部分是H觸碰,基本上算會動,不過就是整張圖都在抖動的程度。雖說聽起來不怎樣,但是數量超多啊!
在遊戲中只要是女性就能H,自己的部下可以推進大奧當妾,征服之後俘虜敵國王妃,透過外交綁架,脅迫從屬國送上人質等等,手段千奇百怪。
總結、心得
本格的戰略模擬要素帶來深度的遊戲體驗和策略挑戰,星系建設和艦隊戰鬥都需要精心策略規劃。
對於喜歡戰略和模擬遊戲的玩家而言,是一款引人入勝的宇宙征服遊戲,還可以收集後宮喔。
攻略上建議一開局直接先全行星挖掘開發,然後將船塢(艦艇ドッグ)蓋到上限的七個。
初期很容易內政點數不夠,所以職務擔當內政優先,然後是開發,最後才是外交。
開發的部份,戰艦依射程遠近分成兩系,雖說性能差不了太多,但只有射程短的有50K級,建議只開發右邊那條短射程的戰艦。
兵裝開發得比較快,照準強化跟出力強化交互著開發就好。衛星中只選船塢,不過要是開發人材的數值低的話,會發現船塢改裝進度跟不上開發進度。
例如在開發出30K級船塢時所有的船塢都還是10K級,這樣就可以改去開發兵裝,畢竟繼續開發40K級船塢消耗的開發點數跟能源所帶來的科技提升要等很久才能享受到。
人材獲得的方式很多,像是綁架、尋找在野人材、自己生孩子等等。其中尋找在野人材是最方便的,自己生孩子雖然很重要,但霸王的子種命中率真的是很低。
在訪問階段中可以在鬥技場以及酒吧找到在野的角色,在鬥技場中打贏對方就可以登用,如果你所選的霸王格鬥不高的話,就搭配一個格鬥高的擔任特命。
在酒吧中的人材要依他的愛好送禮物才能登用,如果特命之中有人有「個性分析」特技的話,會直接提示對方喜歡的禮物,記得在取引所購買一些便宜的書、畫、女性來滿足人才的要求。
最後,雖然說八百多名角色在一些本格戰略模擬遊戲上來說不算特別多,但由於本作不是歷史題材遊戲,因此這些角色其實對玩家來說全部都是陌生人,也讓玩家在開始遊戲時也不知道該怎麼選擇。
而且原本就是沒有固定主角,讓玩家選擇的角色成為故事中心的模式,不過就像是本作所致敬的蒼狼白O鹿,其實是有想讓玩家選擇的勢力。
就像蒼狼白O鹿預設就是要讓玩家選擇成吉思汗進行遊戲的,只是登場的所有國家領袖都可以選擇而已。本作其實也一樣,雖說沒有固定主角,但也有製作方刻意想讓玩家選擇的霸王。
遊戲的背景是在我們所熟悉的銀河系,在這其中包含了七個恆星系。也有人類發源的太陽系,以及在太陽系內的地球。而在三個劇本中佔據了太陽系的霸王都是「アグデッパ」,並且他在三個劇本可以選擇的霸王清單中也都是排在第一個,可以稍微窺見製作社團的心思。
所以如果在二十個霸王之間有選擇障礙的話,可以試試看用アグデッパ開始。