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劇情簡介
因為某些原因而在荒野中過著逃亡生活的女槍手,
偶然間在酒吧遇到了一名神秘的亞人。
她得知在競技場的比賽中獲勝能免除罪行。
於是,她決定參加競技場生死鬥。
然而,一旦輸給對手,她將立刻遭受公開的羞辱,並被對手奴役。
她必須在競技場中取得勝利,否則將面臨一生為奴的命運。
是成為競技場的霸者,還是淪為對手的奴隸?
一場關乎榮譽與尊嚴的決鬥即將展開。
遊戲介紹
由「トラクトリ」製作的「デッドエンドコロッセオ」,發售日期:2024年9月14日
本作是一款養成模擬遊戲,玩家需要在決鬥之前培養女主,讓她在決鬥中取得勝利。
戰鬥系統是類似猜拳的特殊式指令戰鬥。在每個回合敵我雙方要放上六個技能,每個技能會用到數量不等的Cost(コスト)。
技能分為攻擊、防禦、待機三種類型,像是在待機時遭到攻擊更容易被命中,而防禦可以很好的克制攻擊。
基本上就是要使用克制敵方的技能來取得優勢,但預測敵方的技能需要我方的感知比敵方高,如果無法預測的話就只能由敵方消耗的Cost來猜。
除了基礎的猜拳之外,還有TP跟BREAK。
在戰鬥中可以用少量的TP提高技能等級,來提高傷害或防禦。又或是消耗50%TP切換到「TH模式」大幅提升全能力,並使用必殺技ドミニオン。
而敵方遭到多次成功攻擊後會被打成BREAK狀態,並且在下一回合中無法行動。
被安排參加競技場比賽的女主需要每二十天出賽一次,遊戲的最終目標是要連勝七場比賽,在比賽當日之前的時間可以為比賽做各種準備。
「工作」可以提升某項能力,同時賺取金錢,並且對改善城鎮治安有幫助。賺來的金錢可以用來在商店購買和強化武器,或是學習新技能。
當城市的治安變好時,商店就會隨機進貨新商品,對角色能力提升帶來不少好處。
而「訓練」則是消耗金錢來強化能力,並且比工作帶來的提升幅度更大。
不管是工作還是訓練都要消耗女主的「健康度」和「幹勁(やる気)」這兩個狀態。當它們過低時,工作跟訓練的失敗率會提高,並且能力提升也變少。
這兩個狀態都可以通過使用道具來恢復,如果不想花錢買道具的話,可以休息一天恢復健康度,跟城鎮中的居民「遊玩(遊び)」可以回復幹勁。
遊玩除了恢復幹勁之外,還可以增進與該位居民的感情。除了可以看到約會劇情之外,還能根據選擇的選項獲得好感度跟能力提升。並且在好感度達標時得到「絆アイテム」,提供了工作工資增加、訓練效率提升、武器價格降低等各種效果。
重要的劇情中會進入「交涉模式(口八丁)」。這是演出類似於小遊戲的連續選擇肢,玩家需要選擇合適的選項讓交涉朝有利方向進行。
不同的選擇可能會導致遊戲結束,又或是導致結局路線改變。不過在交涉結束後會馬上顯示評分,可以讓玩家知道能不能進入真結局,並且有自動存檔功能讓玩家重新進行交涉。
工口部分的演出有靜態CG與2D動畫,有些是ADV模式的H事件,也有女主戰敗成為奴隸的指令式調教。
由於鬥技場的規則,而形成了被打倒後永遠無法翻身的情況,於是奴隸情境是本作的主要特徵。
強大的女性在敗北後被蹂躪並踐踏尊嚴,不論何時觀看都充滿魅力。根據輸給不同的對手,也會有不同的奴隸衣裝,像是女僕裝、兔女郎裝等等。
另外,遊戲中的眾多配角也都有情境各異H場景,女主除了成為奴隸之外,也有在地下比賽敗北而遭到侵犯的劇情。
總結、心得
戰鬥系統非常有特色的養成遊戲,需要玩家不斷嘗試、探索、並磨練技能,能感受到本作的挑戰性與豐富的戰術選擇。
在對話與劇情中也呈現了充滿深度的世界觀,遊戲中的「惡魔」以及「驅魔人」背後的設定十分豐富,有著許多伏筆和驚喜。
攻略、提示
結局會在第124天發生路線分歧。
真結局條件:從第二章開始,所有的「交涉」都必須成功(Rank A),並且在第六章的「交涉」完全勝利(Rank S)。
健康度與戰鬥中的初始體力成正比,請在戰鬥前恢復健康度。
幹勁(やる気)會影響工作跟訓練的能力值提升幅度,因此必須保持高幹勁。
各角色的羈絆道具(絆アイテム)效果都非常有用。因此,比起在對話中增加一些能力值,不如多增加好感度,更快獲得羈絆道具。
關於野試合,敵人的強度會與女主的狀態成正比,並根據骰子結果調整,如果擲出高點數的話幾乎無法戰勝。
在野試合中不斷進行挑戰來賺錢,然後透過訓練提高能力,會是花費最少回合來提升能力的方式。
但是,野試合花費的時間很久,戰敗將導致健康度歸零,而且還會降低治安。除了看運氣之外,也很花現實時間,除非相當有自信或是想練練技能,否則不要進行野試合。