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劇情簡介
你是某個偏僻地區的子爵繼承人。
此地隱沒在山間,既不受國王關注,也遠離教會勢力,使得你擁有無上的權力。
先代領主心地善良,雖致力經營貧困的領地,但無論是領民還是子爵家仍未擺脫貧困。
先代過世後,曾留學於富庶鄰國的你被召回繼承家業,決心運用所學知識來改變領地。
於是你開始向領民索取欠款,籌集資金,以推動領地的發展。
遊戲介紹
由「パスチャーソフト」製作的「大人の童話劇場~借金取り子爵~」,發售日期:2024年10月25日
本作是一款邊境貴族題材的領地經營SLG,主要的內容是在一百天內防禦敵襲以及城鎮經營,當然與領地內的女性們的關係也需要好好經營。
在經營方面的資源有金錢、勞動力、知識。領地的金錢收入來自於市場的稅金、農園收入以及放貸之後收利息。勞動力則是來自貧民街,教會能增加知識。
而遊戲中每十五天會被襲擊一次,戰鬥是橫版塔防的形式,玩家必須抵禦襲擊保護領民,失敗就會GameOver。
基本上就是用錢投資地區或增築建塔,而勞動力則是投資農園跟徵兵。知識則是用來進行改革,主要是提高各類收入的效率,還有防禦能力,增強領地實力。
攻略上有一個地方可以注意,有士兵時會增加軍事維持費。不過其實本作的士兵不需要裝備、訓練之類,而且開戰時間也是固定的,所以根本沒有備戰的必要,只要在開戰的前一天徵到足夠的士兵就好。
然後,收利息時會有成功收到300G跟失敗後三擇兩種狀況。三擇各自是拿東西抵債、用身體支付、寬限,結果各自是搶走一樣可以當禮物的道具、增加收利息的成功率、增加風評。
處理地牢的囚犯時首先要確認是否是冤案,如果處罰了被冤枉的人會降低風評,釋放則提高風評。而一般的囚犯可以處刑或要他繳交罰金,處刑會增加收利息的成功率。女性的能額外選擇凌辱增加知識。
雖然在訊息中顯示的是風評,但實際上遊戲中只有惡名值,降低風評指的就是增加惡名,而惡名加到滿時也會GameOver。
最後就是與領地中的七名女角發展關係,根據選擇可以讓她們成為愛人或性奴隸。像是欠錢的木匠女兒(シルビア)可以讓她在領主邸工作抵債,期間不斷與她對話提高好感,最終成為愛人。也可以在她還不了錢時要她肉償,成為你的性奴隸。
工口部分的演出有2D動畫與少量靜態CG,七位女主角各有獨特的背景故事,玩家可根據自己的抉擇以不同的方式與她們互動,並在角色間逐步建立羈絆。
2D動畫是部件拚接後的往復式動畫,不過有幾個體位是直接換頭重複用,就我個人而言會比較喜歡靜態CG。
總結、心得
如果想要一次達成全女角攻略的話,難度是稍高的。除了攻略女角本身就需要消耗回合之外,還要需適時收款調整資金運用。
整體而言,本作在經營策略與角色互動間找到了微妙的平衡。無論玩家想要專注於領地管理還是角色攻略,都能在本作中找到樂趣。就我自己來說的話,唯一的遺憾是沒有後宮結局。
最後吐槽一下,副標題是討債子爵(借金取り子爵),不過我們的子爵似乎永遠都有利息可以收,欠錢的人永遠都還不到本金。與其說是討債子爵,不如說是高利貸子爵。
攻略、提示
知道該怎麼攻略女角的話,全攻略其實只需要約三十到四十天,時間方面很充足。在前期把全設施都升到等級四,改革全部等級一之後就可以開始攻略女角了。
一開始記得把現有的士兵都退伍,每天省50G。早晚都收款(借金取り),如果用SL確保都有收到300G的話,第八天達成全設施等級四。投資的順序是農園、住宅區、教會、貧民街,如果勞動力不夠才先投資貧民街。
全都升到等級四之後,改成早上學習,晚上收款。
在增築四個箭塔之後(城牆兩個跟靠近城牆的兩個),就只要升級農園跟教會。記得投資前要先看好有沒有足夠的錢跟勞動力徵兵。
改革的順序是教育、農業、商法、賦役、射擊、築城、徵兵。徵兵跟築城可以不點,玩到後期沒什麼用,如果想看看其他箭塔的效果可以點築城開其他箭塔。
改革全都等級一之後就可以開始攻略女角了,這時應該還沒十五天。
因為投資跟改革都是等級越高,升級的效益越低,錢跟知識存夠了就升級,但不用刻意去收款或學習了。
塔防戰鬥方面,我只蓋了城牆的兩個箭塔以及靠近城牆的兩個箭塔,將交戰線維持在第一個箭塔的附近,就可以讓敵軍被四個箭塔覆蓋。
敵軍會在兵力全無之前撤退,兵力損失會比敵軍總數稍微少一點。當然,別忘了這遊戲沒有備戰的必要,戰鬥結束之後就讓士兵退伍。
敵襲每十五天一次,數量也是固定的,詳細如下:
15日:300人
30日:600人
45日:1000人
60日:1200人
75日:1500人
90日:2000人
基本上,只要與敵軍徵用同樣的兵力就一定會贏。不過沒有升築城的話要注意交戰線,攻城車是跟著交戰線前進,但推到城牆下之後就不會退了。而只蓋四個箭塔的打法比較花時間,攻城車開始撞牆就等於輸了。
用來送禮的棒棒糖、花、香水、手環,效果依次是好感度加三、六、九、十二。
開全回想:標題畫面按「omk」。
女主攻略
達到「關係:絆」則攻略完成。
シルビア(木匠的女兒)
第十四天出現事件的驚嘆號,觸發事件後選「仕事を与える」,她會在白天時到子爵領工作。
*另一個選項成為性奴隸,可SL收CG。
透過對話提升好感度,當好感度30以上時對話,選擇「口説く」解鎖H場景。
好感度達到100攻略完成。
ユリア(黃毛女僕)
一開始就可以H的角色,重複對話與H提升好感度,當好感度達到100時選擇「夜明けまでセックス」攻略完成。
黃毛女僕似乎沒有性奴隸路線。
イザベル(黑毛女僕)
透過對話和性騷擾提升好感度,但是在100之前不能選「イザベルを犯す」。
好感度到100之後H並選擇「イザベルを犯す」會進入性奴隸狀態(好感度圖示出現腳鐐)。
過幾天後的自動觸發事件,選擇「愛人だが、側室にしたい」攻略完成,並且腳鐐解除。
如果在好感度100前就選擇「イザベルを犯す」,則不會觸發上述的事件。
リナ(宿屋老闆)
第一次在宿屋對話後,當天晚上再去一次宿屋,選擇「手を放す」。
*另一個選項有雷普場景,不過老闆會離開領地,建議SL回收。
白天重複對話或送禮提升好感度,好感度達到30以上時觸發H場景。
H後可以收取宿屋的收入跟開發菜單,在晚上到宿屋可以H。
當好感度達到100時,攻略完成。
マルタ(農夫)
經過數次對話後解鎖H場景。
當好感度達到100時選擇「マルタを側室にしたい」,攻略完成。
農夫似乎也沒有性奴隸路線。
クリティナ(修女)
一開始只能通過捐款提升好感度,建議最後再攻略。
當好感度達到30的隔天觸發事件,選擇「ワイン」,並選擇「無理矢理飲ませる」。
晚上再去找修女觸發H場景,並解鎖夜間的H場景。
用對話跟H把好感度加到100,攻略完成。
ミランダ(風俗女)
在第17日結束時觸發事件,選擇「ミランダを庇う」。之後,可以在夜晚找她H。
*另一個選項是成為性奴隸,可SL收CG。
當好感度達到100時,選擇「2回目のエッチ」跟「出資の約束をする」,攻略完成。