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劇情簡介
女主成為魔法闘姫之後就變成排球部幽靈部員,雖然一開始覺得很麻煩,但是實際看到街上那麼多敗壞風氣的流氓混混也燃起了一點使命感,雖然口頭上還是好麻煩好麻煩的抱怨,但是卻會主動到街上巡邏。為了從卑劣的邪惡勢力手上保護城市,魔法闘姫每晚每晚都如同燃燒般熾烈的戰鬥的RPG
遊戲介紹
由「ShiBoo!」製作的「魔法闘姫フロスティア」,發售日期:2021年9月30日
遊戲方面是回合制戰鬥為主體,但還添加了許多額外的系統。像是在戰鬥中的攻擊是需要輸入指令來決定招式的,不管是攻擊、防禦、魔法、恢復都有對應的指令。大致上使用體術會扣精力加魔力,使用魔法就是扣魔力加精力。招式的效果會被魔力與精力的最大量影響,像是魔力越高的話,恢復術的能回的血就越多,傷害系的技能也是一樣。
流程上是先在名為巡迴模式的大地圖中選事件點,事件分為主線的金色星星以及支線的銀色星星。雖然角色也可以打怪賺經驗值,不過主要是要完成銀色星星的支線任務獲得水晶,然後用水晶來強化技能以及學習新的招式。
然後主線任務中會有走升官圖的移動方式,格子上有敵人就進入回合制戰鬥,有寶箱就取得道具,設計很直覺好懂。
工口部分是動態的L2D為主,雖然主線事件之中幾乎是全語音,工口場景之中雖然也有語音,但大多數的時候是喘息跟戰吼聲(?)。工口場景的情境都是戰敗之類的雷普、凌辱,在戰鬥中也會因為拘束攻擊而被H,不過因為難度不算很高,所以想看戰鬥中H都是要故意送頭。
總結、心得
雖然招式也有增加減少魔力精力多或少的效率問題,但整體來說難度不高,打頭目稍微難一點也可能會失敗,不過練習一下就好,所以其實不需要特別去計算也沒關係。雖然價格不太便宜(其實原價日幣 2750算是差不多的價格),但是不管是L2D跟手繪的動畫都很精緻,CG數量也有五十多張,內容豐富,遊戲也有趣,很推薦的一款遊戲。
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前作:魔法闘姫リルスティア
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