目錄
劇情簡介
當我醒來時,我被囚禁在一個陌生且非常可怕的地方……
周圍盡是些令人作嘔的怪物,空氣中瀰漫着難聞的氣味與詭異的聲響。
但是,我必須從這裏逃出去。
我必須鼓起勇氣,一步一步地前進。
……你,會來救我嗎?
老實說,我不知道你是否真的會回應我。
但是……我的腦海裏,一直有一個可怕的聲音在低語。
那個聲音說,如果是你的話,一定能救我。
而且,它還讓我把爲此所需的重要情報——傳達給你——
「讓她前進,是你的職責。
但路途非常危險……許多怪物正伺機襲擊她。
即使如此,也請你不要放棄。
這個孩子,藉助我的力量——
已經能夠『看到』自己是否被怪物們發現了。
該情報會像視線一般化作光芒,直接投射在她的眼中。
這一定,能對你有所幫助。」
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遊戲介紹
2025年6月14日,由「Bunny Alice Games」製作的「ブラック遊楽園II: 黙示録」正式發售。自帶官方中文,標題為「黑色遊樂園II:默示錄」。
本作是一款探索型的迷宮逃脫遊戲,雖說玩起來像是操作少女走來走去,但看劇情簡介的話,玩家應該是少女抱著的那隻熊,而且還有超強的照明效果。
劇情方面是讓少女在極度危險、充滿異形生物的地城中存活並尋找出路。整體遊戲結構分為五章,涵蓋地牢、洞窟、城市、遊樂園與象徵性的子宮區域,每一章皆具備獨立風格與謎題設計,並以逐漸揭露的劇情構築出一個病態且富有詩性的末世世界觀。
遊戲部分是在陰暗的地圖中進行探索,蒐集道具、解開機關,同時避開怪物的視線。不過初玩時其實不是很好理解視線的機制,大概要玩到第一個BOSS時才會知道視線是怎麼回事。
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簡單的說,畫出視線其實不代表被發現。只要怪物距離夠近的話,就會在怪物的眼睛到少女的頭之間畫出視線。但只要這條視線中間有障礙物的話就沒被發現。
再來就是怪物發現少女之後有不同的追捕機制,有些小怪不能移動,有些怪物在看不到少女後就會放棄,而BOSS怪只要發現了少女後就會追到底。
女主的各種數值是比較難理解的,不過其實只要知道沒有體力的話女主會跑不動就好,而其他的數值都是在影響體力。
像是子宮中有精液時會消耗體力,而子宮容量裝滿的話會引發子宮疼痛額外減少體力。子宮除了被內射精液之外,寄生蟲、卵還有懷孕後的胎兒也都會算在子宮容量裡。
此外,遊戲中的世界觀透過散落於各地的手記、日誌與文字來陳述,其中的筆調有各自的主體,例如在第一章的手記便詳細描述了怪物的誕生與實驗內容。
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工口部分的演出是3D動畫,被怪物碰到的話就會進入雷普H。
被普通怪物H的話,會依少女的生理週期有不同機率導致懷孕。被BOSS雷普的話會有一段連續的敗北H,並且在結束後直接GameOver。
H的情境是以異種姦、雷普、快樂墮與懷孕等要素為主,有部分催情與理性崩壞的演出,像是表情與動作的差分跟作出勝利手勢,不過其實這種差分不算太明顯。
總結
我的第一印象是極度壓抑的氣氛。陰暗、閉塞、複雜的地圖設計配合有限的視野,以及無所不在的怪物視線,有著很強的不安感。特別是在沒有明確指引的情況下,每一次打開門、每一段幽深的走廊都可能通往危險,這種隨時可能被逼入死角的感覺,讓人無法放鬆神經。
但我自己玩久了是直接有生理上的不舒服,不是場景又髒又暗帶來的心理壓力,是畫面閃爍太過頻繁而有物理上的不適。由於怪物很多,而且隔著牆壁也能聽到嗚嗚呃呃的殭屍叫,數量眾多、持續不斷發出的噪音也讓人很煩躁。
探索與解謎並不算難,但與BOSS的潛行捉迷藏極具壓迫感,無法正面反擊的設計使得「逃跑」與「藏匿」成為主要玩法,也呼應了少女身為「祭品」的設定。只是整體流程長達十數小時,搭配我剛說的會讓人生理上不適的部分,其實是長達十幾個小時的忍耐大賽……
被H之後是擲骰子決定能不能逃脫,並且H場景不能跳過,直接在那被H個四、五分鐘的狀況也很常見。
總體而言,本作是一部以探索與絕望為主軸,融合驚悚、病態與H要素的異色作品。雖然有著畫面昏暗、流程冗長、造成生理不適等小瑕疵,但在令人不舒服的世界觀、沉溺式的煩躁體驗之中,看到猶如世界中最閃亮一點的少女被怪物們雷普,正是本作迷人的地方。
除了女主的人設之外,還有一個救贖是遊戲有內建控制台能開無敵模式。
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