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劇情簡介
因為殭屍的出現,原本和平的日常迎來終結。
世界崩壞之後,你躲進高樓大廈的上層,在某個人留下的避難所中靜靜生活著。然而,糧食與水已經快沒了。
為了求生,你踏上了在殭屍徘徊的地面尋找物資的旅程。
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遊戲介紹
2025年6月21日,由「夜明けデイドリーム」製作的「終末のHタワー~最後のハーレム楽園~」正式發售。自帶官方中文。
本作是一款以資源管理為核心的探索模擬遊戲,玩法圍繞在「探索地圖—收集資源—擴充避難所」這三大循環展開。
探索的過程為線性推進,每次,各區域有固定的長度,一旦完成探索便能解鎖下一個地點。從塔樓內出發,陸續進入住宅街、商店街、地下鐵、病院、行政大樓、海邊、軍營與研究中心等。像是塔樓內的長度有200,在走完之後就能到達住宅街。
探索中是按下「繼續前進」後就會消耗體力前進一段距離,在每次前進時都會觸發事件,例如收集建築材料、食糧與水,找到圖紙,遭遇落單的少女,與其他倖存者交換資源等等。
但是也會在探索中遭遇殭屍並進入戰鬥,說是戰鬥不過其實也只有是否攻擊的選項而已。由於僵屍的攻擊是扣體力,所以其實沒被打死的話只有影響探索的長度而已。就算被殭屍打死的話也只會扣全部資源的一成而已,簡單說就是本作不會GameOver。
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有了相對應的圖紙之後就可以用建材蓋出避難所中的設施,像是工作間、倉庫等等。男主是以一棟高樓為據點,在蓋設施的時候要先消耗建材打掃房間。
這些設施分為收益類、功能類、加成類、宜居類。功能類是倉庫、冷凍庫、寢室等,收益類就是像農場可以種出食物,加成類是增加探索時的資源收益。收益與加成類的設施讓女角們進去工作可以提高效果,只是要注意她們的體力,別讓她們累死了。
宜居類設施可以增加「快適度」,像是清潔間。這個數值是部分女角們入住避難所的條件,例如「真理奈」與「理世」這兩個在住宅街遊蕩的女角,快適度達到10才會答應加入男主的後宮。
不過要注意以上所說的設施都需要電力,要有足夠的發電室提供電力。另外,每上一層都會需要特別的道具才能清掃。例如21層的房間要有斧頭才能打掃,22層則是需要鏟子。
各種的道具、裝備都是在工作室中製作,所以要先蓋工作室,並且在探索中找到道具的圖紙。除了功能性的道具之外,也有像是加體力的護具、加移動能力的鞋子、加資源採集量的護符等裝備。
在探索中也能收集到SP,大多數的來源是找到圖紙但該區域的圖紙全都拿過所以換給你兩點SP,這可以升級男主基礎數值。這主要是在探索時起作用,像探索時會有需要足夠的力量才能開的箱子,每種數值升級也有額外的效果可以解鎖。
最後,男主可以跟避難所內的女角們交流,逐步提高好感度發展為肉體關係解鎖H場景。
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工口部分是CG加文字的ADV式,每個女角有兩段H事件,不過第二段的CG每個女角的體位都是一樣的,應該只是把頭換了而已。
總結
其實本作的背景、概念、玩法都跟7センチ的「終末シェルター性活」幾乎是一樣的,只差在探索要一步一步地走。但不管是CG數量,遊戲玩法等各方面都更單純。
雖然營造的是一個世界毀滅後的末日環境,但實際遊玩時卻幾乎感受不到末世該有的緊張感。殭屍存在感極低,難度超低物資隨便拿。探索時體力也幾乎不用刻意管理,運氣好多開到幾次休息就能過,相反的就怎樣都過不了。
雖說工口遊戲本不需高強度遊玩技巧,但這樣簡單到近乎單調的流程還是讓人難以投入。
CG本身不算精緻,但畫風挺獨特的,女角們的個性也挺豐富,多少彌補了CG大量兼用換頭帶來的失落。
總結而言,如果對末日後宮題材情有獨鍾,也能接受玩法單一與CG數量壓縮的狀況,那還是能從中享受到與後宮共度世界末日的樂趣。
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介紹影片
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