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劇情簡介
被颶風捲入後,你漂流至一座小島。
在那裡,你遇見了一台即將損壞的神祕機械,以及一位如幻影般守望著它的存在。與之相處一段時日後,那道幻像將一名嬰兒託付給你。
島上的日子靜謐而安穩。你把那名孩子視作女兒撫養,最終,為了她的未來,你決意帶著她回到故鄉——マルディア。
——故事,從此刻展開。
與城鎮人們的相遇、些許的冒險、在瑰麗自然間的度假;在精品店的購物;
夜色山丘上群星的呢喃、貴族們的宴會、與非人之物的邂逅;各種希望、煩惱、祕密與淚水——
女兒在這些相逢中日漸成長,為她的人生添上色彩。
女兒會與你一同歡笑、煩惱,並攜手走過人生。
你能否引領她走向幸福的未來——?
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遊戲介紹
2025年9月5日,由「少女騎士団」製作的「MACHINE CHILD マシンチャイルド」正式發售。
本作雖說看似是一款女兒養成模擬遊戲,目標也是養女兒養到長大奔向各種結局。不過系統上還蠻特別的,其實不太像養成模擬。
首先基本的結構是每回合為一周,在回合中有工作(WORK)、事件(EVENT)跟休息(RELAXATION)三種行動可以進行。不管有沒有把精力消耗完,按下結束回合(TURN END)就進入下一回合。但精力不會回滿,初期大約只能恢復1/3左右。
女主有魅力、體力、感性、知性、道德(モラル)五項主屬性,主要作用於學習技能上。還有執行行動會消耗的精力值,與爸爸的愛情值,用來抽卡的靈感值。
先說比較簡單的愛情值跟靈感值。愛情值是透過事件跟購買禮物增加,累積滿的時候可以進入「運命の輪」結局,簡單說就是父嫁結局。
而靈感值是用來抽塔羅牌,總共二十二種的塔羅牌會在遊戲進行中提供如增加主屬性、陣營聲望、愛情、恢復精力等多種類的幫助。
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技能方面與五項主屬性一樣分成五種,對應的屬性越高就能越快學會技能。例如知性0的時候「讀書」要兩回合才能學會,知性10的時候只要一回合。
學會了技能就能在事件(EVENT)中與其他角色互動,並且在互動之後轉老虎機提升主屬性、陣營聲望等等。如果老虎機搖到SSS或SS,還能額外獲得錢、精力、靈感等等。
如果事件圖示的右上有個紅底側臉圖標的話,表示這個事件可以跟該角色建立連結(Connection),簡單來說就是成為朋友。而建立連結後除了可以解鎖角色對應的休息、工作行動之外,還有各式各樣的加成。例如老虎機搖到A以上額外增加主屬性、執行事件額外增加主屬性、商店打折等等。
休息(RELAXATION)比較簡單,執行了就會恢復精力。只不過有些要花錢,有些要與特定角色產生連結後才能執行。還有每季限定的度假,雖然要花一筆大錢,但還有額外的情緒高漲效果。
工作(WORK)有打工跟鍛鍊兩種類型,除了購買學習教材後出現的學習行動之外,都要與角色產生連結後才會出現。打工是遊戲中唯一可以穩定賺錢的途徑,而鍛鍊可以在沒有事件能實行時提高屬性跟陣營聲望。
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這說到這裡可以知道遊戲基本的流程,也就是學技能→解鎖事件→建立連結→提高屬性,之後就能學習高等級的技能,並且繼續這個循環。
技能是一切的起點。建議優先處理耗時少的技能來獲得良好的循環。全作共有43種技能,但玩家的遊戲時間只有48回合,等於理想狀態下幾乎要把每個技能都壓到一回合內學會。不過若是善用商店裡的道具與屬性強化(不過重點是大量的S/L)的話,其實是能學會全部的技能。
事件是走出起點後的加速器。學會的技能越多,則能互動的角色就越多,也就是有更多可以進行的事件。有越多可以進行的事件,每一回合可創造的價值就越高,「學技能→解鎖事件→建立連結→提高屬性」這個循環就會愈轉愈快。
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主屬性循環主要就是要推動「奧術之路(ARCANA PASS)」,其實就是會邁向結局的主線劇情。在事件之中與奧術之路相關的事件會是紫色的圖示,並且在右下有一張標示了路線的塔羅牌。
推動奧術之路進度的方法就是與角色建立連結到最高等級,也就是完全連結,當符合條件之後就能執行紫色事件推到下一步。
以フロリナ的節制之路為例,要將女僕リュース完全連結才能執行第一個紫色事件,之後就會要求年輕女貴族エミーリア的完全連結。依序的完成節制之路的要求到最後,就會變成紅色的END事件,進行了END事件就會進入對應的結局。
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每個女主都有五條奧術之路,有些奧術之路很簡單,像剛才說的節制之路只需要完成三個角色的完全連結,然後女主會變成女僕。而有些奧術之路,幾乎要學完所有的技能,如需要完全連結八個角色的女帝之路,在結局中會成為有著「マルディアの母」美名的女王。
雖然不是成人向遊戲,但本作仍準備了頗為大膽的泳裝與插圖(其實有很少很少的一部分是稍微露了一點的)。SD角色的靈動演出、細膩的介面與音樂氛圍,讓在マルディア養女兒的溫馨日常在視覺與聽覺上都十分享受。
總結、心得
雖然在視覺設計跟多結局的概念上是美少女O工廠,但實際上的玩法完全不一樣。用事件把屬性墊高、把打工與抽獎得到的錢變成道具,投入資源將要學的技能壓到能在一回合學會。
而這些操作,就是為了讓女兒的人生,像是被充分潤滑、調校過的齒輪一樣順暢。這種把循環越跑越快、回合收益不斷上升的充實感,是我喜歡本作的最主要原因。
我是喜歡將「多條結局一次完成」的壓摳玩家,本作雖然也做得到在同一周目中一次完成七種結局(五個奧術之路、一個父嫁、一個壞結局)。但由於自動存檔跟成就系統的雙重限制,就算這麼做了也沒意義,最終還是只會算一個結局……
當然,如果不要這麼壓摳,放輕鬆一點玩的話,每一輪攻略一種奧術之路的難度其實不高。也能讓每一輪的抉擇自然導向不同命運,遊戲中的「選擇即命運」也變得有重量一點。
不過作為一款周回遊戲,繼承要素只有女主的衣服實在是有點摳,雖說難度不算高但老虎機還是得吃點運氣。畢竟單純要玩成就的全收集就得玩上22周目,要全CG、事件、衣裝的全要素收集的話至少要28周目,能夠讓人再輕鬆一點就好了。
總結來說,若你喜歡養女兒系遊戲,本作很容易讓人不自覺一路玩到深夜。對我而言,本作屬於那種完成結局後還會惦記的作品,結局中播放女兒一段段熟悉的語音,能讓人感受到在マルディア與她共享的每一段日常。
攻略、提示
如果第一周目不知道要選誰的話,フロリナ是十分友善的人選,初始體力10、並且得意技能多。
自動存檔的時機是在回合開始的瞬間,如果對回合內的老虎機的結果不滿意的話,關掉遊戲或是回到標題再開始遊戲,就會回到回合開始的瞬間。
剛有提到老虎機搖到SSS或SS,能隨機額外獲得錢、精力、靈感其中之一,SSS級的話就是1000G或300精力。恢復精力的枕頭、睡衣,縮短學習技能時間的筆,增加獲得金錢的紅內褲,像這類的道具持有的時間越久就越有利。所以如果能在初期透過S/L獲得1000G並買下道具會有很大的幫助。
我個人的狀況,靠著S/L在每回合中都至少出一次SS或SSS的話,可以在20回左右走完一個較為簡單的奧術之路。
建議優先攻略的角色
本作的精力有多重要相信是不用贅述的,而除了買寢具、買藥吃等要花錢的方法之外,與同齡的女孩、慈祥的修女、老醫生、莫名其妙的妖精交了朋友之後,會追加與她們一起玩的休息事件,可以的話就盡量先攻略她們。
アイリス的休息事件會直接回滿,而且連結效果也相當優秀。但是魔法学跟真理探究各自是知性、感性的最後一個技能。而連結效果稍遜一點的コーネリアス,也要有医学技能才能連結。雖然都是後期才能連結的角色,不過兩人的精力恢復效果都十分優秀。
角色頭像 | 角色名字 | 解鎖技能 | 效果 |
---|---|---|---|
![]() | ハーミア | 柔軟体操 お祈り | 追加休息事件 |
![]() | シルヴィア | 読み書き 身だしなみ | 追加休息事件 |
![]() | カタリナ | 調和 | 追加休息事件 |
![]() | ヘレナ | 身だしなみ マナー 集中力 | 追加休息事件 |
![]() | コーネリアス | 医学 | 連結效果:每回合增加10精力 |
![]() | アイリス | 魔法学 真理探究 | 追加休息事件 連結效果:健康時進行事件就恢復10精力 |
結局一覽
如剛才所說的,每個女主都有五條專屬的奧術之路結局、一個父嫁結局(運命の輪)、一個是48回合用完還沒有進行END事件的壞結局(塔)。
編號 | END | フロリナ | コーデリア | クロエ | ソフィ |
---|---|---|---|---|---|
– | 愚者 | 〇 | |||
I | 魔術師 | 〇 | |||
II | 女教皇 | 〇 | |||
III | 女帝 | 〇 | |||
IV | 皇帝 | 〇 | |||
V | 法王 | 〇 | |||
VI | 恋人 | 〇 | |||
VII | 戦車 | 〇 | |||
VIII | 力 | 〇 | |||
IX | 隠者 | 〇 | |||
X | 運命の輪 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
XI | 正義 | 〇 | |||
XII | 吊るされた男 | 〇 | |||
XIII | 死神 | 〇 | |||
XIV | 節制 | 〇 | |||
XV | 悪魔 | 〇 | |||
XVI | 塔 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
XVII | 星 | 〇 | |||
XVIII | 月 | 〇 | |||
XIX | 太陽 | 〇 | |||
XX | 審判 | 〇 | |||
XXI | 世界 | 〇 |
周回要素
只要完成任意結局就會解鎖第四個女主ソフィ以及畫廊。
周回繼承真的只有衣裝,沒有任何能降低難度、便利遊戲的繼承要素。
完成ソフィ的奧術之路世界結局,可以解鎖畫廊中的額外主線劇情「dacapo」。
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