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劇情簡介
人類在與魔族的戰爭中,於女神的祝福之下產生了六十八任的勇者,終於戰勝了魔族。魔族在輸了之後被轉化為魔物娘,世界也因此迎來了和平。
然而,約莫五百年的安寧過去後,魔物娘忽然開始暴走。第六十九任勇者奉女神之命展開調查,卻在與謎樣魔族的初次交鋒中遭到襲擊,被困於迷宮之中。
他與一名魔法使相遇,兩人於是踏上脫離迷宮、查明真相的旅程。隨著調查深入,人們開始懷疑魔王復活的可能性,而勇者將背負起揭開事件真相的使命。
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遊戲介紹
2025年9月15日,由「Redspike」製作的「Nakara」正式發售。
本作是第一人稱視角的3D動作遊戲,目標是連續通關八座迷宮之後挑戰最終頭目。
每一座迷宮的核心目標都很明確,需要收集地圖上的「魔環(リング)」到指定數量才過關。大多數迷宮就是全部回收完畢之後就完成收集目標,有些是全部的魔環拿完之後重生魔環,重覆三、四次之後完成目標。
在收集中會有魔物娘巡邏,必須在魔物娘的追擊壓力下判斷動線、躲怪、取物的優先順序。其實簡單來就是FPS版吃豆人,只是因為是第一人稱的關係,可以得到的情報比俯瞰視角要少很多,難度要比吃豆人高了不只一點點。
而且也有類似吃豆人之中大力豆的機制,男主的反擊有兩種方式。
首先是魔力(マナ),就是畫面下方劍型的計量條,透過直接觸碰魔環累積魔力。當儲滿時可以在短時間內使用「魔法劍」,使用魔法劍攻擊能夠一擊斬除魔物娘的詛咒,打斷被追擊的壓力。
不過其實詛咒是設定上的用語,說是不會傷到魔物娘本體只是讓她不再暴走,實際上就是讓場上的魔物娘消失。
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再來是用右鍵發動魔環吸取(リンググラップ)吸收魔環來累積魔環條(リングゲージ),就是滑鼠游標周圍的藍色圓環。滿值時可以施放一次「魔環彈(リングブレット)」作為遠距離輸出或解場。
雖然魔環吸取可以撿取遠方或障礙物後的魔環,但是有CD時間,收集魔環也比較慢。雖說魔環彈看起來跟魔法劍在功能上有衝突,但實際上魔環彈可以一直捏著,在魔法劍還不能用的時候救場,都有各自的用處。
每座迷宮中還會隨機掉落「增益魔環(バフリング)」,就是在這次攻略時生效的臨時增益。像是一次性的殘血復活、發動魔法劍時綁住魔物娘等等,能大幅提升容錯。
過了三關女神會賜下祝福,讓玩家學會「魔環瞬擊(リングスナップ)」則提供「無效化」、「磁力吸引」、「敵人逃走」三擇一的新魔法,其中「無効化」(狀態免疫+臨時體力)在最終戰尤為關鍵。
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關卡方面,各迷宮有鮮明的機制與登場敵種。例如狂乱の夜的兔子會在夜間變得狂暴,必須要躲進草叢裏。闇の森的石像需要盯著她看,不然會很快的撲上來。
八關踏破後進入頭目戰,包含清除巨型觸手、逃出迷宮等等,高演出且操作難度也高的。
整體來看,地圖熟悉度以及抽到什麼增益,是能否通關的重要因素,其中我認為比較重要的增益是「不屈の意志」、「マナ貯蔵」。前一個是傷害變成詛咒值,等於提高血量與容錯。後一個則是可以更好的掌握使用「魔法劍」跟「斬擊波」的時機
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工口部分的演出是全動畫,情境以敗北H、逆雷普、拘束陷阱為主。迷宮內被各類魔物娘擊倒、或特定陷阱(如觸手入口)困住,即會進入各自的點陣動畫演出。
特定關卡還有額外條件,如連續通關或在地圖的不同狀態下敗北。回想房設於據點「聖域」之中,一般敵人多為通關自動解鎖。
總結、心得
就動作體驗而言,我認為本作把「收集與被追逐」的緊張感做得很紮實,建立了「跑路 → 邊跑邊吃 → 反攻」的良好節奏循環。
不過難度上很吃運氣,當手上有良好的增益構成時,會形成一種愉快的優勢。反之,千辛萬苦過了前幾個迷宮卻一直沒有好增益,不斷被包圍、一直被背刺,這樣的壓迫感也很實在。
當然,本作的難度偏硬。就算熟悉迷宮機制,在比較困難的迷宮中被地形機制與敵人雙重輾壓還是相當吃力。其二是教學與說明比較簡單,像魔法劍跟魔環彈的分工要想一陣子才能抓到訣竅。
不過要是真的不擅長這種3D跑酷吃豆人的話,可以按「`」叫出主控台(Console)輸入god或god2開啟無敵模式。
總結來說,如果喜歡高難度FPS跑酷的話,3D吃豆人的概念挺新鮮的,光是這一點就值得直接入庫。
攻略提示
首先,本作中其實還有一個詛咒值,這可以理解為「代替承受傷害」的機制。當有詛咒值時會在畫面正下方顯示一個有骷髏頭的粉紅劑量條,詛咒值會隨時間逐漸減少,當達到最大時,才變成一點傷害。
因此將致死的傷害轉換為80點詛咒值的「不屈の意志」,等於是不被連續打中的話,就是無限次的根性。
加上每秒恢復兩點詛咒值的「詛咒恢復(カーズリカバリー)」,那就更不容易死了。
不過,如果抽到不會因為詛咒導致死亡的「女神の祝福」,那就直接無敵了。
當然,可以控制使用魔法劍時機的「マナ貯蔵」也相當好用。
不過增益的組合其實也是要隨緣,主要是因為也沒方法可以挑,就是隨機取得而已,但硬要說些什麼的話……
在聖域中可以找營火邊的小夥伴選擇起始的迷宮,可以在這選取簡單的地圖,抽到「不屈の意志」之後才繼續攻略。
我個人建議「信頼の道」,除了視線開闊可以看到遠處的增益之外,還可以很方便的把怪卡在懸崖邊。
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關卡難度
難度 | |
---|---|
☆ | 狂乱の夜、信頼の道 |
☆☆ | 魔族刑務所 |
☆☆☆ | ダンジョン、混沌の領域 |
☆☆☆☆ | 禁止された砂漠、闇の森 |
☆☆☆☆☆ | 死の沼 |
關卡攻略
關卡名稱 | 攻略要點 |
---|---|
狂乱の夜 | 首先注意綠色的牆壁是草叢,可以走進去。 夜晚時兔子會變得狂暴,但兔子進不了草叢,躲在草叢裡就好。但無論晝夜,鼴鼠都會突然從洞裡鑽出。 老實說只要在草叢間不斷移動就好,非常簡單。 |
信頼の道 | 除了打雷之外,還可以看雨水有沒有濺起水花看出隱藏地板。 哈比雖然索敵範圍小,但會直接衝上來。 變色龍的索敵範圍很廣,而且會忽隱忽現,要注意羅盤的紅箭頭確認變色龍的位置,避免她忽然出現在背後。 |
魔族刑務所 | 會發光的石像是陷阱,接近會被拘束。 石像鬼的視野有紅色標示,在視野中她就會立刻衝過來。 吸血鬼出現時要躲到建築物的陰影中。 |
ダンジョン | 就是教學關的地城,完全就是FPS吃豆人。 狼跟蜘蛛的索敵範圍都很廣,會一路追擊直到把她們打倒為止。 蜘蛛會在吐直線範圍的絲,要多轉彎閃避。 |
混沌の領域 | 會在表裏世界之間切換,兩邊的魔環都要撿完,表是狐狸,裏是青鬼。 狐狸的魅惑要連按F鍵逃脫。 青鬼只要不斷的跑就好,路上撿到的棍棒能打暈青鬼,但有CD時間。 |
禁止された砂漠 | 隨著時間經過,地面會反覆上升下降,但兩層都有魔環要回收。 在地面下降時,牆壁的鑽石型裝飾可以破壞。全部破壞後地面會維持上升狀態,但一大面沒有障礙物的平地十分危險。 蛇人有遠程攻擊,會在背後放冷箭。黑肉女巫索敵範圍很大。 |
闇の森 | 當視線從石像身上移開時,石像就會靠近。如果石像在男主背面的話,移動速度更接近瞬移。 基本上要一直看著石像,然後按羅盤的方向指引撿魔環,相當困難。 |
死の沼 | 蜥蜴(?)會從水面突然跳出,雖然沒有其他特殊能力,但移動速度快。 加上這關沒有障礙物,涉水時速度會變很慢。因此期時相當麻煩,很容易出意外。 順帶一提,「無效化」狀態下不會減速。 |
頭目戰
頭目戰 | 攻略要點 |
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第一階段 | 破壞巨大觸手。 不斷揮劍、不斷前進。 |
第二階段 | 破壞隕石落下後出現的巨大觸手。 如果直接破壞隕石可以獲得魔環。蓄力的「斬擊波」威力極強,而且可以打到畫面外的目標。 |
第三階段 | 從崩壞的迷宮中逃脫。 盡量往中間的路線走,避免進入死路。抵達最深處的傳送門後,通過滑溜的走廊。 |
第四階段 | 破壞巨大觸手。 破壞後會從射出四個方向的斬擊,相當難躲。 中央出現巨大魔法陣,要快閃到邊緣。 |
第五階段 | 破壞巨大觸手。 攻擊更加猛烈,多了旋轉的火焰。 |
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