目錄
劇情簡介
在某個世界中,一名極為強大的大惡魔突然現身,並且吞噬了世界的一部分。無數勇者與戰士為了討伐大惡魔而踏入她所創造的魔法空間中,但沒有任何人能平安歸來。
有人預言,將有一名女孩成為最強的惡魔獵人並打倒大惡魔。預言中的少女成長為勇敢的戰士,承載著大家的希望……
而與這個預言無關的另一個少女也出發了,她夢想成為一個惡魔獵人,,立志成為打倒大惡魔的冒險者。
她獨自踏上這段旅程,為了證明自己的力量,也為了挑戰從未有人完成的偉業。那片籠罩在未知與危險中的空間,正等待著她的命運與考驗。
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遊戲介紹
2025年10月5日,由「ひみつ結社キジネコ」製作的「イノセントアサルト」正式發售,英文標題為「INNOCENT ASSAULT」。本作的官方中文為AI翻譯,由於遊戲介面缺字很嚴重的關係,看到莫名其妙的詞的話切回日文會比較容易理解。
本作是一款越肩視角操作的3D動作遊戲。女主需要透過「魔空入口」進入不同的關卡,擊敗各地盤踞的怪物,逐步深入魔法空間的核心。
遊戲的進行方式相當明確,簡單說就是跟著指引前進,並打倒關卡頭目。
起始時會有簡短的教學關卡,可自由選擇是否跳過。通過教學關卡就會進入「友善的徵用貓女的家」的劇情,之後便會以迷之遺跡為據點攻略魔法空間。
在據點中叫出菜單可以選擇出擊進入各個關卡,每個關卡皆有明確的主題與BOSS戰。像是乾燥的砂漠、潮濕的叢林、被霜雪覆蓋的雪山,每一處都具有截然不同的戰鬥節奏、地形及陷阱。
同時可以在選擇關卡時看到可以蒐集的道具,在關卡中也可以在暫停選單中確認收集進度。
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女主的攻擊動作有著近戰與遠程兩個模式,近戰動作會消耗SP,有著普通的輕攻擊攻與長按的重攻擊。以及消耗天婦羅能量用特殊鍵(如果你用鍵鼠操作就是滑鼠右鍵)施放的戰技。
重攻擊會根據長按時根據是否移動、是否滯空而分成四種型態。不移動且非滯空時是打上,不移動且非滯空時是打下,而移動時是吹飛。
而戰技會依是否長按與是否移動分成四種輸入方式,並觸發不同的戰技。
遊戲的初始設定中是將四個輸入方式放了不同的戰技,但其實可以在據點中自由設定。
之後女主獲得新技能也要在設定中放好才能使用新戰技,另外全都設定成一樣的也沒關係,例如將四種輸入方式都設定成射出衝擊波的火焰斬。
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按下遠程攻擊鍵(鍵鼠模式下是R鍵)則會掏出槍,在射擊時消耗MP,每個彈種會消耗不同程度的MP。本作中沒有裝彈的概念,MP會慢慢恢復並增加可發射的彈數。
長按R鍵並移動滑鼠可以選擇彈種,初期有火炎彈、連射彈、火箭等四種。跟戰技一樣可以在據點中自由設定使用什麼彈種。
不過遠程攻擊時會將視角由越肩處拉到準心置中,除了視角變小了之外,移動速度也會大幅下降,這讓近戰與遠程的分工相當明確。
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絕大多數的地圖都有多層結構跟隱藏通路,可以說是相當複雜的沙盒探索。並且要收集的物品也不少,因此必定要攻略特定區域多次,以尋找遺漏的物品。但還好在選擇關卡時可以選擇特定小區域,不用從頭到尾的進行關卡。
擊敗BOSS後能解鎖後續關卡,直到進入「魔空の深部」。完成後將回到標題畫面挑戰最終章,並在全通關後解鎖原本一直放在那但不知道怎麼玩的挑戰模式「寄り道」。
另外,在據點中也可以在自訂選單中提供多種輔助功能(即內建的作弊模式)。包括鎖HP、鎖SP、彈藥無限、無限跳躍等。
其實本作是可以選擇難度,一般難度中不算太難。所以就我來說,最常開的其實是無限跳躍,這在收集道具時太方便了。
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工口方面首先有遊戲進行中被魔物拘束,並在拘束時放棄會有第二段的動作,這部分都是三轉二(3Dトゥーン)動畫,在演出上有流暢的動態動畫與即時鏡頭切換。
除了常規戰鬥時被拘束之外,還包含敗北後以CG為主的H場景,並在這種戰敗H之後都會被惡魔嘲笑。情境上是以觸手、異種為主,也有一些與魔物娘的百合觸手H。
還有一些關卡中會有惡夢空間,在這可以看到被關卡中的魔物們襲擊的冒險者們,算是可以先看一下關卡中有那些魔物以及被他們拘束時是什麼樣子。
總結
在同類型的3D動作遊戲中完成度相當高。不論是操作的流暢度、戰鬥的手感,還是畫面的渲染效果,都展現出製作團隊對於「遊戲性」與「表現力」的平衡掌握。
最令我印象深刻的,是在3D空間中的自由度,還有關卡的設計,因此在探索方面相當豐富。
角色的動作反應靈敏,可以在廣闊場景中任意奔跑、跳躍、閃避,體驗上相當爽快。再加上敵方設計多樣,並都有獨特的攻擊與拘束方式,在畫面演出與操作上十分出色。
當然,本作並非毫無缺點,偶爾會發生角色被牆角卡住的情況,但算是不足以影響整體體驗的小問題。而且就算是越肩視角為主的TPS,但我玩起來還是有嚴重的3D暈。
總結來說,本作是一款兼具遊戲性與視覺完成度的3D動作作品。無論你是喜歡爽快戰鬥,還是單純想欣賞3D動態H,這款作品都能帶來極具滿足感的體驗。
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介紹影片
H GAME CG預覽
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