目錄
劇情簡介
你與青梅竹馬在暑假的旅途中,因一場突如其來的暴風雨而被捲入大海。當你醒來時,發現自己與她一同漂流到了一座無人島上。
島上沒有任何現代文明的痕跡,只有陽光、海風,以及未知的危險與孤獨。
兩人為了生存,開始尋找食物、水源與棲身之所,逐步搭建起簡陋的生活環境。
白天探索島嶼、夜晚生火取暖,日子一天天過去,彼此之間的依賴也越來越深。
然而,在極限環境下被壓抑的情感與生理需求,也逐漸失去控制。
「只是為了紓解壓力而已……」
「沒關係的,我也……」
這段無人知曉的日子裡,友情、慾望與生存本能交織出曖昧的火光。
究竟你能否在情感與理性的邊界之間找到出口,帶著她平安離開這座島──
還是,選擇沉溺於這座孤島的溫柔誘惑之中?
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遊戲介紹
2025年10月17日,由「ガオン堂」製作的「生き残れ!無人島サバイバル性活♡」正式發售。
本作是一款以無人島求生與兩人關係發展為主題的生存模擬遊戲。兩人要在荒島上透過探索、製作,讓兩人逐步建立起可維持生活的基礎。同時在孤立的環境中,讓青梅竹馬的感情提升到親密關係。
遊戲以日為單位進行,一天之中大致分為「白天探索」與「夜晚休息」兩個階段。
雖說大致上分成白天跟晚上,但實際上時間流程有點複雜。遊戲中移動到某地區、在該地區探索或是採集,都會消耗不同的時間。
採集固定三小時,而探索應該是隨機消耗30分鐘、45分鐘、60分鐘。移動可能是看地區遠近消耗不同時間,例如到沙灘只要5分鐘,但是到海岸要45分鐘。
超過12:00時會自動午休並消耗一小時,午休完之後可以選擇要不要直接回據點。
以上所說的白天階段中,可以移動到特定地區中進行探索,也就是推進探索度以及收集資源,而探索度推到100%之後可以提高收集資源的效率。
探索中會隨機觸發事件,例如得到資源、遭遇突發狀況、解鎖新的地區,甚至在探索中靈光一閃的想到新配方。
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大多的突發狀況中要做骰子判定,角色體力、智力等基礎屬性越高,就會加上更高的補正。
例如在森林中發現菌類,可以選擇不要管它或是直接入口。要是吃了的話就要擲骰來判定成功或失敗,如果幸運值高的話可以得到補正,讓發現菌類事件更容易出現成功的結果。
其他事件也會對應各自的屬性來獲得補正,像是遇到蜜蜂時,選擇躲藏時意志(MND)高能得到補正,而選擇逃跑則是體力(VIT)得到補正。
探索進度還可以解鎖各個地區的採集指令,有些採集指令會需要指定的道具。例如在森林可以執行伐木來收集木頭、海岸可以釣魚收集食材,但是伐木要先做出斧頭,釣魚要先有釣竿。
雖說採集指令需要值骰判斷成敗,但是收集特定資源的效率比探索高上很多,遊戲初期建議要盡快完成進行海岸探索,開出釣魚指令並且並做出釣竿,能夠釣魚之後食材的壓力會降低很多。
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「在探索或採集中」超過18:00會強制回到據點,特地強調「在探索或採集中」,是因為在移動地區就算超過18:00也不會回據點。
回到據點之後基本就算是晚上的階段,一開始是生火煮飯,生火越快夜晚可以使用的時間越多。
可以進行的行動是製作、交流、鍛鍊或休息,大多的行動都要點女主之後,從她的對話中選擇。
製作能將白天取得的素材合成為道具或設施,像是「弓式生火器(弓切り式火起こし器)」、「朝露收集裝置」等。隨著道具與設施增加,生活會變得更輕鬆、穩定。
鍛鍊則是用來強化六種基礎屬性,會消耗不同程度的體力跟精神力。
而點擊據點畫面右下角的STATUS圖示能開出技能介面,在這裡可以用探索跟鍛鍊獲得的經驗值增加基礎屬性。也可以學習各種技能,像是在釣魚時增加補正的釣魚名人(釣り名人),探索時更容易獲得資源的採集直覺(收集センス)。
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透過「對話」或「身體接觸(スキンシップ)」與女主互動,可以恢復精神力,也能提升好感度,累積到一定程度就能提升關係、解鎖主線事件,逃出無人島時兩人的關係進展到哪一步也會影響結局。
而選擇休息之後若沒有觸發其他事件的話,會有選擇是否夜襲的選項。除了幸運色狼事件後的第一次夜襲,因為是強制事件所以女主不會醒來之外,之後的夜襲都要注意女主的的反應,確認她不會醒來,被發現的話會扣好感。
但夜襲其實就是偷脫女主衣服後自慰,或是在女主的胸部上蹭蹭,也不能再更進一步了。成功射精的話能恢復精神力,不過因為熬夜的關係,隔天體力恢復量會變少。
基本上,剛開始時體力不夠玩夜襲血虧。就算吃飽、睡好、體力有剩餘,跟女主對話也同樣會回精神力,而且還加好感。
不過夜襲是一種情趣,就算沒有任何好處也沒關係,何況本作的難度其實很很輕鬆寬容。體力、精神力低了也就是降低「調子」,但也沒有很具體的壞處,實際上就算連續幾天不吃飯、不喝水也不會GameOver。
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工口部分的演出是CG加文字的傳統ADV式,H場景以柔和的氛圍為主,隨著好感逐步解鎖,從互相幫忙排解生理需求為由,逐漸轉向真正的親密關係。
女主除了是最近少見的貧乳角色之外,同時也不是在冒險中被動配合的女角,而是會主動關心男主、努力分擔生存壓力的夥伴。
在孤島生存這種極端壓力的環境下,會同時呈現堅強與不安而交錯出真實立體的人設。能夠主動幫忙男主排解壓力,也會害羞地承認自己有生理需求需要男主慰藉。
總結、心得
遊戲的生存部分設計得比預期細膩,需要考量體力、食物、水源與製作順序,卻不會讓人感到過度繁瑣。
雖說如此,但就算資源短缺也不會導致遊戲結束。在設定上可能會有行動效率下降的狀況,不過其實不太明顯。
就完成度而言,無論是製作系統、探索事件,還是結局設計,都顯示出作者對細節的執著。
如果要挑剔的話,部分素材(特別是金屬片、樹脂)的掉落率略低,導致後期製作船隻稍嫌冗長,但考慮到整體遊玩時間約六小時,這樣的節奏仍屬合理範圍。
總體來說,本作是一款兼具劇情張力與遊戲性的生存系模擬作品。在看似簡單的「無人島題材」背後,卻蘊藏著細膩的人性與情感糾葛。
若你喜歡孤島求生、喜歡和青梅竹馬共同成長的設定,那麼本作會帶給你一段既溫柔又曖昧的只屬於兩人的無人島物語。
攻略、提示
開頭的選項會改變初始屬性,雖說屬性可以在遊戲過程中靠鍛鍊或經驗值提升,所以實際上選自己喜歡的就好。
由於初期體力與精神力容易見底的關係,推薦選擇能提高這兩項屬性的組合。也就是:荒々しい岩山 > 鍛え上げられた筋肉 > 激しいロック
前期的行動要優先確保水與食物,在序章中介紹過要在溪澗(沢)取水。問題是在於食物,因為初期只能在各地探索取得食物。
所以初期的行動順序建議,首先是盡快在森林探索過半解鎖海岸,因為在海岸探索能獲得食材的機率比較高。
更進一步探索海岸能解鎖釣魚以及製作釣竿,在做好釣竿之後就能靠釣魚穩定獲得食物,之後再製作魚叉(銛)會更有效率。
接著就是逐步提高各地探索率,體力開始有餘裕時,晚上多進行對話來回復精神力。
相對難取得的素材是「樹脂」與「金屬片」,不過樹脂還能透過在溪澗採集藤蔓(ツタ)取得,金屬片只能在山地或洞窟用探索取得。
在後期可以要女主去尋找素材的時候可以指定要樹脂跟金屬片,不過一般玩到這時候應該也用不到了……
初期的製作跟技能
道具製作方面,當然最優先的是「石匕首(石のナイフ)」跟「弓式生火器(弓切り式火起こし器)」,然後是「朝露收集裝置」以及「釣竿」。
做「朝露收集裝置」之前有一點需要注意,雖然做好之後每天能拿到一單位的水,但製作時要用四個空寶特瓶(空のペットボトル),也就是水量上限會減少四單位。所以建議累積多一點空瓶之後再做,不然會落入每天下午都得去溪澗取水的狀況。
而技能方面,建議先取得「収集センス」、「探索の嗅覚」、「省エネ体質」、「料理上手」。
結局相關
在完成木筏(イカダ)後可以嘗試逃離無人島,要把持有物品裝載到船上進行挑戰。
基本上幾乎每樣東西都能用在某個事件上,但也幾乎所有意外事件都能靠擲骰通過。
其中真的無法替代的物品只有指南針(コンパス)、信號彈、發煙筒、手鏡。
指南針可以增加船的速度,就算在確定方向的事件中通過擲骰而沒有迷路,但這樣沒有增加船速的效果。
而信號彈、發煙筒、手鏡則是在遇到船時提高求救成功的機率,三樣全帶才會達到100%成功。
其實也有個讓女主去撈東西的事件需要繩子(ロープ),不過反正也不一定會觸發。
搭船途中若體力耗盡也不會GameOver,而是會被沖回島上。除了食物、飲水以外的道具也會保留。
並且可以製作載重更高的船。第一次失敗解鎖裝載量35的「船」,第二次失敗解鎖裝載量50的「改良船」。
第一次逃脫的木筏要成功的難度很高,我自己是沒成功過。要是不想浪費時間的話,也可以在船上選「返回(引き返す)」直接放棄。自己選擇返回也算是逃脫失敗,跟體力耗盡失敗的狀況一樣。
逃脫成功有兩種狀況,一個是遇到船隻並求援成功,第二種是划到對岸。
第一種需要有信號彈、發煙筒、手鏡,而第二種要有帶指南針,但我是建議四種道具都帶上。
我使用「船」成功逃脫的貨物分配是水12份、保存食19份,剩下就是上述的四樣道具。一路都選擇「划槳」,中午吃2份食物,晚上吃3份食物,在第五天的中午在海上發現漁船。
其實看到漁船的時候離岸邊也很近了,就算跟漁船求援失敗,再划兩次槳也划到對岸了(第五天晚上)。
以上逃脫成功的紀錄中,一路上的擲骰都成功,沒有下雨扣體力,還要在海上撈到幾次食物。基本上還蠻極限的,所以其實我是認為搭乘木筏逃脫應該是不可能達成。
另外,在無人島生活到第六十天時,會解鎖特別指令能夠直接跳到脫出成功。
看到任何一個結局之後,在回想中就會一次解鎖三個結局,以及各個結局的解鎖條件。
關於回想
額外說一下,一般來說關係達到ラブラブ並逃脫成功之後回想內就幾乎全解鎖了,但似乎有許多人會缺幾項。
第二行右邊,這要在晚上的據點執行數次身體接觸 > 按摩(マッサージ)。
第四行右邊,在好感度150以上到沙灘執行「漂着物漁り」有機會撿到「競泳水着」。
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