目錄
劇情簡介
那是無人知曉的地下世界。
由惡意與欲望化作血肉,塑造出了那被詛咒的地底迷宮「MazeCave」。
那裡是偉大戰爭的終結之地,同時也是新時代的開端。
而你作為被稱為「歸魂者」的存在,被呼喚至這片黑暗深處。
眾人祈求你引領他們,走出這無盡黑暗的地底……
在只有血肉、詛咒與異形盤踞的深淵中,你必須不斷前行,直面這個世界最深層的絕望與執念。
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遊戲介紹
2025年12月12日,由「東京乳業」製作的「MazeCave II~肛門的逆襲~」正式發售。自帶官方中文。
本作是一款以第一人稱視角進行的動作遊戲,目標是要解除MazeCave的因果魔法逃出迷宮,具體來說就是打倒四個迷宮之主。
整體是由四個地城構成,每打通一個地成就解鎖下一個。每個地城大致分為前半段的雜魚區,將雜魚全部清理完會解鎖通往下一個房間的門,到達最深處後是迷宮之主。關卡中沒有解謎機關,主要就是在昏暗且壓迫強烈的空間裡一路清怪。
戰鬥系統上,可以透過防禦與閃躲來避免傷害,不過不管是打雜魚還是打BOSS攻擊密度都相當誇張,要判斷時機的閃躲幾乎是用不了。
於是與其說防禦實用,不如說只有防禦有用。在接近敵人時需要先舉盾或防禦,再找空檔輸出是基本操作。
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角色成長依靠迷宮中獲得的「魔晶」。可以透過魔晶強化力量、敏捷與耐力,能力成長的效果非常明顯,只要多次挑戰、回收魔晶再投入強化,就可以在短時間內感受到數值膨脹帶來的差異。
要是覺得戰鬥吃力怎樣都打不過的話,就是累積魔晶,回到據點強化屬性再挑戰,直到可以用數值優勢壓過去。戰鬥方面就是這種死亡與強化反覆循環的設計。
本作還有一個相當有特色的骰子系統,在劇情開頭的教學段落結束後,能從喚靈女那裡獲得可以在戰鬥中發動技能的骰子。在攻擊敵人獲得旋轉值後,累積滿後隨機發動安裝於骰子上的符文,之後就會在畫面下方出現可使用的技能,這時在按下技能鍵後就能使用技能。
在不斷的攻略迷宮、死亡回據點會解鎖觸手之母,他能調整骰子上的符文,也能合成現有的符文。在攻略完第一個頭目之後可以解鎖更多角色,像是將打倒頭目獲得的大人格轉化為武器與符文的人格熔爐,以及可以更換骰子或武器的迷宮寶庫。
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工口部分是以戰鬥失敗為主要觸發條件,演出方面則是靜態CG。也有一些H場景,會在戰敗回到據點時觸發。
女主「歸魂者」相關的戰敗佔多數,其他登場角色也有一些H場景。雖說大多數就只有一張戰敗圖,但就圖片的擴張程度方面也算是比較重口的。
總結
地城本身沒有複雜的機關,說是迷宮其實也沒有什麼路線問題,就是一個房間一個房間的打過去,重點是專心戰鬥、收集魔晶。然後在據點把力量、敏捷、體力加高,再回去用壓倒性的數值輾壓,其實是會有些無雙的割草感。
畫面與氛圍值得一提,迷宮本身的陰暗感與敵人的造型都相當有特色。不過在終結技跟技能的動作就有許多缺陷,在頻繁的操作中經常導致動作失效。像是使用了終結技,敵人也有被終結技打到的反應,但畫面上象徵的玩家的雙手與大劍卻沒有任何動作。
整體來說,是一款風格非常鮮明的作品。戰鬥節奏簡單直接,成長曲線明顯。H內容偏向重口味,但在方向上非常一致,搭配高完成度的畫面與演出,整體而言相當有記憶點。
攻略、提示
只要曾經到達過該樓層的BOSS,之後就能與迷宮入口的「篝火」互動直接傳送到BOSS房的前一個房間。不過第三個迷宮沒有這樣的篝火,不知道是不是BUG。
由迷宮返回據點數次之後解鎖「觸手之母」,主要的功能是骰子上的符文管理,也可以將兩個符文合成一個升級後的符文。
打倒第一個BOSS後解鎖「人格熔爐」,打倒BOSS獲得的大人格可以讓「人格熔爐」孕育出武器或符文,「人格熔爐」生出武器或符文需要「歸魂者」由迷宮返回據點三次。生出來的符文會直接進入「觸手之母」的符文收集中,武器也會直接進入「迷宮寶庫」的倉庫。
第一次由第二個迷宮返回據點時解鎖「迷宮寶庫」,之後是每兩次由迷宮返回「迷宮寶庫」會出現一次。除了可以用來更換武器之外,「迷宮寶庫」還可以依據在每個迷宮中打倒敵人的數量來解鎖新的骰子,也可以進行骰子的升級。
不過我其實沒有用過「觸手之母」的合成符文,以及「迷宮寶庫」的骰子升級。魔晶全部都拿來升級就足以攻略迷宮了。
攻略四個迷宮之後,就可以從中央的祭壇進入二周目。進入周回時,裝備以外的東西都會被重置,所以記得把BOSS的大人格都用掉,第一周目建議先兌換武器。
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