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劇情簡介
你的飛船在某個未知星球進行調查時遭到當地生物襲擊被迫墜落,
在指揮官的救援到來前,你需要獨自撐過二十個夜晚。
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遊戲介紹
2025年12月18日,由「穀雨堂」製作的「ラストスタンド~姦獄のリベレーター~」正式發售。
本作是倖存者like的動作遊戲,目標就是撐到二十天後的救援抵達。
說是二十個夜晚,其實就是晚上在無限重生的怪物堆中存活,白天利用怪物掉落的錢整備,然後重複二十次。
晚上的戰鬥採用俯視視角,角色會自動攻擊。因此其實挺單純的,整體就是走位、迴避與路線判斷。
遊戲的重點是在白天的整備部分,會有隨機的四項武器或道具可以購買,要是沒喜歡的能花錢重骰,要是沒錢買能夠鎖定。
而同樣的武器可以合成升級,依白、藍、紫、紅的順序提升。道具方面則有各種效果,但大多也有不同程度的負面效果,例如提升近戰攻擊力但降低遠程攻擊力,增加護甲但減少迴避等等。
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整備時的核心是「光環(オーラ)」系統。每種武器、道具都自帶某一種顏色的元素(エレメンタル),每種元素都有明顯的特性。
像紅色的武器都是近戰,而紅色元素的道具則是增加近戰攻擊力為主。白色是槍械並增加遠程攻擊力,藍色是召喚觸手以及增加魔法攻擊力,綠色與黑色則各自是恢復生命及吸血。
收集了三個同色的元素之後可以啟動強化光環,獲得大幅的增益。而且用兩個相鄰色,依主次收集六個與三個,可以組合出高級光環。例如有三個藍色元素可以啟動至高之意思光環,而有六個藍色元素與三個黑色元素可以啟動深淵光環。
但由於最多只能裝備六種武器的關係,因此武器顏色不能貪多,顏色越雜,越難形成高級光環。
可選角色共有十名,包含女僕、女忍、魔法師、騎士、修女,以及各自的2P色。不過要注意,雖然說是2P色,但其實角色性能完全不一樣。
有的角色可以取得的道具顏色被限制,例如2P女僕的初始性能減少了獲得青色元素的機率,而這其實反而更容易做出不含青色的各式光環。
1P騎士的近戰攻擊的成長度是兩倍,因此格外適合包含紅色元素的武器,所以光環的組成也要以紅色為軸心。
這些差異會讓你在開局就需要決定「要組成哪一種光環、要走哪一套元素」,並在整備時集中資源。
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工口部分的演出是3D動畫,在敗北時以及生存20晚都會觸發H場景。勝利時則是與指揮官的純愛H,敗北時毫無疑問的是拘束、雷普的異種姦。
總結、心得
雖說針對角色的特性可以鎖定光環的方向,可以先行規劃構築的路線,但隨機性還是相當重。而且不同元素的強弱差異不小,大致上就是遠程武器的效果遠大於近戰武器與魔法武器。
雖說是周回式的遊戲,但其實沒有周回獎勵,僅只有在完成成就條件時解鎖角色、道具。主要還是要理解光環的規則、各元素的相性、還有哪些道具屬於條件型效果而不是純增益。
總結來說,本作的操作門檻不高,主要是要在隨機抽選武器、道具時熟悉各種元素的規則,以構築適合操作角色的光環。
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