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遊戲介紹
2025年12月20日,由「キツネマフラー」製作的「PISTON」正式發售。自帶官方中文。
本作是以高難度為賣點的益智遊戲,核心玩法圍繞在「配置方塊、引導彈珠、累積點數」三個要素。其實比較難的是官方中文中把彈珠翻譯叫活塞,看著反而搞不懂是什麼意思。
進行每一關卡時,需要將隨機出現的特殊方塊配置於設定好的場地中,透過讓彈珠在場內反覆來回運動,逐步累積通關所需的點數。
每一關的目標都是將點數累積達到一百,滿了之後就可以按結束按鈕通過關卡,也可以不按結束自由遊玩。
關卡結構是每個女角三關,通過之後解鎖獎勵關卡。雖說是獎勵關卡,但其實是有額外的三關,而且必須連續通關。完成女角所有關卡後,會解鎖新女角。
![[キツネマフラー] PISTON [キツネマフラー] PISTON](https://h-ero-game.com/wp-content/uploads/2026/01/piston-2026-01-08_21-06-45_763255-560x315.webp)
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工口部分的演出是在遊戲面板旁的女角動態立繪,在獎勵關卡就是女角的H場景,並會與場中的點數累積進度連動。
總結
一開始會覺得難度很高,由於每個關卡的初始配置都不一樣,而且方塊的配置幾乎是完全隨機。即使已經熟悉玩法,也需要即時調整策略。
不過由於每一關都只需要一百點的點數就能過,所以其實只要做個能讓彈珠往復的簡單迴圈就能達成目標。我自己使用的是「▶❤❤■」這樣的組合,彈珠由左方的綠色箭頭進入之後就跳不出來。
重點在於最左邊的方塊,因為要讓彈珠能進入迴圈中,所以一定要是綠色箭頭,單箭頭或是雙箭頭都可以。最右邊的■只要能把彈珠原路彈回去就好,可以替換成 ▌、◣或是用◀也可以。中間的❤❤任意一個❤可以換成電池。
雖說有簡單迴圈可以套用,但有些女角的初始配置相當難搞,連找個直線的四格都有困難,還是得想一下。可以參考下圖的配置。
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另外,在選單中的四個女角都攻略完畢之後其實還會解鎖一個女角,但是不知道是bug還是故意的,不會顯示在女角選單中,而是要關閉遊戲後重開。這時標題畫面中會新增一個「BOUNS」選項,右下則是新增「??????」選項。「??????」是鑑賞模式,點「BOUNS」就是攻略第五個女角,但是解鎖第五個女角並過三關後的獎勵關卡不知道要去哪點出來,還好在鑑賞模式是可以直接看。
如果喜歡具備挑戰性的益智遊戲,那麼本作會是一個相當值得嘗試的選擇,雖說H場景只有五個但女角挺色的。
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