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2026年3月14日,由「WhiteCute & AlphaNuts」製作的「ファンタジー戦略戦術シミュレーション~ディザーターズ(Deserter’s)~」數位下載版正式發售。
作為一款以大陸爭霸為核心的奇幻戰略戰術 H GAME,本作的重點並不在華麗魔法或異種族奇觀,而是建立在多勢力割據、官位運作、領土經營與即時侵攻之上的硬派戰略模擬遊戲。
視覺與角色造型雖然帶有全身鎧甲、比基尼鎧甲、祭司服、巫女服等奇幻系包裝,但實際玩起來更接近中世紀背景的國戰模擬。
H演出方面則是以捕獲女角後的牢獄調教為主,採用簡短文字搭配 Live2D 動畫呈現,量體不小,但演出取向偏淡,整體更像是附著在大規模戰略模擬之上的成人獎勵內容。
劇情簡介
翻開人類的歷史,映入眼簾的多半是由戰役與革命交織而成的篇章……人類的歷史,本質上就是鬥爭的歷史。
就在那樣的歷史之中,卻有一段異常漫長的空白,被記下了一位英雄的名字——那曾經支配世界的邪惡貴族制度,被他親手討伐。
那位騎士因此被稱頌為「英雄王」,而他所制定的統治機構「四大公」,也長久守護著人們的安寧。
然而……在七百多年後的某一天,世界開始出現裂痕。
當人們的記憶逐漸淡忘戰爭的動亂、也開始不再珍惜和平的恩惠之時,推動世界運轉的齒輪,已經開始響起令人不適的、不和諧的聲音。
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遊戲介紹
本作是領土佔領系的戰略模擬遊戲。雖然製作社團將其定位為奇幻題材,但實際內容裡並沒有常見的魔法、異種族等典型奇幻元素,骨架反而更接近中世紀國戰SLG,只是角色外觀採用了奇幻風格的服裝與造型。
遊戲的目標比較複雜一點。在一周目的時候只能選擇各個勢力的領主、首領、統帥、教主、團長等實質上的元首,目標就是讓某一個公國、貴族領地、教團、騎士團之類的勢力統一全大陸。
開場時會先交代所選角色的背景,每名角色都有一段專屬的開場劇情,這部分相當用心。不過在那之後,遊戲就幾乎不再有主線劇情推動進度,而是把重心完全交還到遊戲層面上。
這類可以自由選擇角色的戰略遊戲中,其實都還是有個開發者預設要你選的「天選之人」。本作之中也有在教學中明確的提到,在大陸最右下角的「フレイアルド騎領」的騎士團團長「セリオン」就是「天選之人」,而且應該也是唯一一個有主線劇情的角色。
等到二周目之後,玩家就能進一步自由選擇角色,不只可以操作現有勢力中的人物,也能選擇尚未加入任何勢力的浪士。角色依身份大致分成元首、臣子、浪士三種類型,而不同身分與所屬勢力,會直接決定起手難度。勢力越強、地位越高,前期可動用的資源與操作空間就越大,玩起來自然也越輕鬆。
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本作的人事與官位系統雖然看起來複雜,實際邏輯卻相當直線。官位本質上就是勢力內的排名順序。第一順位是元首,第二順位是補佐官,不同勢力會有丞相、軍師、樞機卿等不同名稱,但本質作用一致。
排名較低者就是高順位角色的屬下,因此角色技能中那種「是OO的下屬時武力+N」或「屬下兵力+N%」的效果,也都是圍繞這個順位系統運作。
能夠完全調整官位與任命浪人的只有元首;補佐官同樣有部分權限,能任命浪人並調整自己以下的官位;但到了第三順位的軍務官,就已經失去人事層面的決策權。
不屬於任何勢力的浪士,則可以透過「仕官」投入其他勢力成為臣子,或是直接選擇「旗揚」揭竿起義,自立為當下最弱小的勢力。
這一塊非常能體現本作的戰略味。弱小勢力如果想活下來,首要任務不是盲目擴張,而是先透過外交穩住周邊局勢。你得用「交渉」去締結停戰協定,避免自己一開局就被時代浪潮吞沒。順帶一提,這時代浪潮的規模,大概是一回合內會有十多起戰爭發生。非玩家控制的那種三個據點的小勢力,要是夾在兩個大國中間的話,通常撐不過二十回合就被滅了。
同時還得理解一件事:本作沒有同盟、聯軍這類系統,去巴結大國沒有實質意義。你如果故意挑釁鄰國,被反打時不會有人來救你。徹底切斷了玩家對外援的幻想,逼你正面面對自身地理位置與軍事實力的問題。
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玩法核心則圍繞在領土經營與軍備擴張。每回合會依照自領土的發展程度自動取得稅收,而資金又明確區分成「國庫金貨」與「個人銀貨」,而且這個區分直接影響著遊戲機制。
在勢力層級的「建築」與「醫療」投資要消耗金貨,角色個人層級的「徵兵」、「訓練」、購買「軍馬」、「武裝」等軍備則要花銀貨。在同一回合內,玩家可以不斷執行投資與軍備操作,直到資金耗盡為止。
而這也體現出本作一個相當有意思的設計:軍隊不是直接屬於勢力,而是屬於角色個人。勢力層面能給的幫助有限,最終都還是要看角色有沒有選擇將資金投入軍備上。
同時若角色剛加入勢力、名聲與功績都還不高時薪水有限,因此他的兵數與練度都很難拉起來。若該角色的基礎能力很強,又想讓他早點上前線,就可以花費國庫金貨給予「褒賞」,等於用公共資源去硬拉個人發展。
這種國家資源與角色養成直接綁定的做法,讓本作的戰略模擬不只是地圖塗色,而是連用人、養人、推人上戰場都成了決策的一部分。
內政方面的主軸主要是「經濟規模」與「醫療技術」。投資「建築」可以提升經濟規模,讓城鎮繁榮、稅收增加,市場也能買到更好的裝備,同時吸引更多浪士前來,進一步讓玩家有機會「登用」優秀浪士成為臣子。投資「醫療」則是提高醫療技術,用來壓低戰鬥中的士兵死亡數。
這兩條內政線不只影響數值,也會直接反映在城下町的視覺變化上,能看到城鎮逐步成長。
再加上畫面上勢力角色位置下方會刷新寶箱,點擊後能取得金貨、銀貨,偶爾還會掉裝備,這些細節雖然不複雜,卻讓每回合的經營節奏變得更扎實,也更有把一塊地盤慢慢養大的實感。
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擴張領土則要靠「侵攻」奪取他國地盤。領土越大,稅收與統治就越容易,進而形成非常明顯的正回饋,因此在兵力能承受的前提下,實際打法往往會傾向盡可能每回合都進行侵攻。
戰鬥則採用即時制,操作核心是讓各個小隊前進或後退的簡化指揮,地形會直接影響戰鬥的優劣勢。基本原則就是盡量在有利地形與敵軍交戰,並透過移動小隊繞到敵軍後方形成夾擊。
這套系統雖然沒有走極端複雜路線,但已經足夠讓玩家在戰場上感受到布局、拉扯與壓制的樂趣。
特別要提一下角色能力值中的「戰術」與「智謀」,因為這兩項數值除了本來的功能外,還會直接影響自動戰鬥時的操作水準。也就是說,如果你不打算一路手操的話,就不能無視這兩個能力,否則自動戰鬥打出來的結果會很難看。
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工口部分則是簡短文字搭配Live2D動畫的H場景。演出並不是全動畫,而是以重點部位的動態為主,實際表現大致就是胸部抖動,以及可動式的小丁丁零件,整體觀感偏平,沒有那種高張力、重節奏、持續推進的色情感。
H場景的解鎖方式是在戰鬥中捕獲女角,之後再進入牢獄調教,表面上看起來像是會走凌辱、拘束、拷問那一類偏重口的方向,但實際上沒有那麼重口味的演出。即使畫面裡有毆打、鞭笞之類的特效,也沒有進一步做出流血、傷痕等視覺情境,因此整體刺激度其實比設定看起來保守得多。
女角數量多,H場景數量自然也很多,但場景演出很平淡。會讓人覺得,這款 H GAME的重心終究還是在戰略模擬本身,而看起來讓人熱血沸騰的牢獄調教H不是重點的感覺。但認真說,我個人認為這種征服世界的遊戲就應該要能收集後宮,但本作沒有這種功能。調教完了對女角也沒什麼影響,原本的國家還沒滅的話很大的機會是直接回國。就算把登用當成是收後宮,那扣掉元首再把牢獄的四格算進來,最多就收十五個女孩子……對這種征服世界的遊戲來說,區區十五個後宮怎麼夠呢!
總結、心得
本作最清楚的強項,就是它那套相當有辨識度的模擬戰略系統。雖然由於指令數量多、貨幣分流、人事與官位權限等有眾多系統,因此前期的理解成本確實不低,但只要把系統拆開看,很快就能發現它的正向循環其實建立得很完整。
領土發展能帶動稅收,稅收能支撐內政與褒賞,讓屬下逐步富起來後,兵力與軍備自然就能拉上去,最後再靠侵攻擴張更多領土,整個節奏一旦跑順,就會有很明顯的滾雪球快感。
麻煩只在於,剛上手時很容易因為節奏抓錯,或是誤占多方勢力都想搶的要地,直接被圍攻到崩盤。
戰場地圖的強弱差異,也是本作必須盡快理解的一個重點。平原、河川、森林、要塞、城堡之間的落差非常明顯,不能把所有地圖當成同一種戰場在打。實際上更合理的打法,是先在平原與河川這類相對容易發揮的地圖上打幾次會戰,把敵軍兵力削弱之後,再去碰要塞與城堡。
否則很容易一頭撞死在堅固地形前面,兵沒了、錢也沒了、自己這邊的女孩子也被抓了,經營成果直接報廢。
本作的收集要素是「稱號」的收集,例如經濟規模高時統一大陸會有稱號,並且能夠繼承到下一個周回,雖然「稱號」似乎沒有什麼用。
還有繼承角色經驗值與上一周目收集的道具,角色依照實際操作回合數累積經驗,升級後據說會有微幅能力提升。不過等級提升速度相當慢,一周目實際操作角色打到五十回合,也大概只累積到兩成左右。同勢力中的其他角色雖然也能跟著分到經驗,但幅度大約只有主控角色的四分之一。
至於H方面,本作不能說沒有量,有Live2D也不能說不精美,但表現形式確實比較平淡。牢獄調教、捕獲女角、征服世界等關鍵詞,一看到就很容易讓人期待有著強烈的凌辱或支配,但實際演出並沒有這些要素。
整體來說,這是一款比成人內容更重視戰略骨架的遊戲。有足夠多的勢力、角色、官位與領土擴張要素,也有清楚的內政、侵攻與即時戰場邏輯,玩起來確實能滿足喜歡硬派戰略SLG的玩家。
H內容不是沒有,但不是本作的重點。我感覺是跟「八星帝」類似的「誰都能當主角」的開放世界戰略遊戲,比較起來的話本作系統比較簡單,但H方面比八星帝稍微好一點。如果喜歡征服世界類的遊戲,還是值得一試的。
不過我最後還是要抱怨一下征服世界怎麼可以少了後宮收集系統。
攻略、提示
先開寶箱
每回合「主角們所在位置」的寶箱都要點,會出 金貨/銀貨/偶爾道具,這是白送資源,漏掉很虧。
褒賞換銀貨
「褒賞」給操作角色能把金貨換成銀貨。
因為實務上銀貨需求更大,至少在操作角色的軍備狀態已滿之前建議每回合都換。
投資順位
因為「兵數」消耗掉之後還要花錢補充,實際上是很大的開銷。會建議醫療技術比經濟規模略高,提高減損能力能比投資建築的增稅更划算。
軍備建議
練度維持100%是不用說的,同時軍馬、武裝最好略大於兵數。
因為到後期常常會看到明明兵數很多,但實戰中根本經不起打的情況。
侵攻決策
能侵攻就每回合侵攻,奪地成功也能提升經濟規模、醫療技術,等於越打越肥。
不過最好選在平原等地形,減少操作失誤。如果想要省心戰鬥全部委任的話,好的地形也能減少AI翻車的機會,讓AI攻城會經常在牆頭硬撞敵軍。
卑鄙的三賢士
擁有三賢士中的シャルル跟ボーゼル的話,反間會被無效八到十次,除非花大錢不然是無效的。
H場景回收
二周目後開還沒回收的角色去送頭侵攻,然後被敵人俘虜。
同個角色有三種H場景,例如在一周目中觸發第一種,二周目再俘虜就是第二種,三周目被俘虜調教就是第三種。
我沒有仔細回收H場景,因為數量有上百個,大致上是可以先正常玩個幾周目,之後再直接開漏掉的角色去送頭。
Key File
算是官方獎勵的小特典,但效果其實也只有一點點而已。
使用方法是將解壓縮後的「XXXX.dat」丟進遊戲安裝目錄中的「Key」資料夾裡面。
| 取得方式 | 效果 |
|---|---|
| 遊戲隨附文字檔「はじめにお読み下さい」末尾所寫的 Key 檔案 | 每回合可取得的寶箱 +1 |
| 製作社團的「X 貼文」 | 每回合可取得的寶箱 +1 |
| DLsite的「販售頁面」商品說明內 | 初始持有金額小幅增加 |
| 在「官方網站」免費發布 | 國家初始持有資金微增 |
| 追隨社團「Ci-en」的獎勵 | 每回合的調教量表增加量微增 |
| 同上 | 新增 BGM |
| 同上 | 遊戲開始後的初始持有士兵數微增 |
官方網站
DLsite下載版連結
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