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2026年3月21日,由「Color Jelly」製作的「ぺあたびスキンシップ」數位下載版正式發售。
本作以明亮柔和的美術、細碎而頻繁的旅途事件,以及隨親密度逐步解鎖的分鏡式H演出為核心,把兩人同行、慢慢熟悉、一路累積回憶的過程,做成了一段節奏悠緩、氛圍溫暖的純愛H GAME。
劇情簡介
你在名為デミテリア的土地上旅行,某個夜晚遇見了一名少女。
她在各地流浪,與你相遇時正好飢腸轆轆;你請她吃了一頓飯之後,兩人便順著這段際遇開始一同旅行。
此後,你們在旅途中一邊經歷各式各樣的見聞,一邊逐漸拉近彼此距離,在這趟雙人旅途中慢慢享受與她相處的時光。
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遊戲介紹
本作是以雙人旅行為題材的純愛系模擬遊戲。整體目標很清楚,就是透過反覆承接依頼、前往下一座城鎮、提升親密度,逐步解放各類事件與H場景,最後一路發展到結婚與婚後生活。這是把重心放在旅行途中反覆累積的日常、事件與情感推進上,讓你和女主在一次又一次的同行,慢慢把關係堆到更深的階段之中。
流程本身相當明確。在城鎮中先進入整頓階段,接下送貨依頼,接著到旅館睡覺後進入旅行階段。由於一般情況下沒辦法在一天內抵達下一座城鎮,所以途中還會穿插野營階段。等到順利到達目的地後,就能領取委託費,再進行整頓、補給、接依頼,然後繼續出發。整體節奏大致就是接依頼、旅行、野營、旅行、完成委託、整頓,再重新開始下一輪。
在旅行階段中,角色會自動前進,主要操作則是點擊帶有紅色框線的格子。這些格子會觸發隨機事件、取得素材、撿到雜貨、與敵人戰鬥,或是和NPC互動等等。也因此,本作雖然從大方向上看是從一座城往另一座城的固定循環,但實際上每段旅途都會因為途中觸發的東西而多出不少變化。這種處理方式讓旅行不只是單純趕路,而是真的有一種在地圖上邊走邊累積見聞的感覺。
戰鬥則採用比較簡易的模式。在沒有任何增益狀態下,基本上就是擲六面骰,再根據點數決定從快勝到敗走等不同結果。結果越好,得到的戰利品通常就越好,而這些戰利品大多都是能在城鎮道具店中賣掉的雜貨。若結果較差,不只拿不到好東西,也會消耗探索餘力(余力)。
除此之外,本作還有一些透過條件解鎖的新地點設計。像是在販賣大量雜貨之後,於地圖上遇到收集家就能從他手中取得秘湯地圖,進而在旅行階段中解鎖秘湯格子與相關事件。這種隨著累積過程逐步打開新回憶點與新事件的設計,很符合本作的整體氣質。
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抵達營火格子後,便會進入野營階段。這裡可以使用食材做料理並獲得增益,除了不需要任何材料的「硬烤餅乾(堅焼きビスケット)」之外,每種料理都帶有「抵達時增加親密度」的效果,並另外附帶一項增益,例如熟睡(カイミン)、溫暖(ホカホカ)、幸福(タコウ)、增加戰鬥時的骰子點數,或是增加探索餘力等等。
吃完飯後,還能在營火階段送女主禮物,或是一起喝飲料。這兩類道具都可以在城鎮中的道具屋購買。禮物除了有「抵達時增加親密度」的效果之外,還有解鎖體位的用途;飲料則主要用來增加增益。也就是說,本作的親密度成長不是單純靠跑主線自動上升,而是把吃飯、送禮、共飲這些細節都拆進系統裡,讓兩人的距離是在旅途的一個個小動作中慢慢拉近。
睡覺時則能進入夜襲場景。這裡要進行QTE小遊戲,在合適的時機長按滑鼠累積脫衣條,若時機不對就會累積覺醒值。這套設計本身頗有意思,因為脫衣之後女主會覺得冷,若身上沒有溫暖增益,那麼所謂「合適的時機」就會變得越來越短。也就是說,夜襲不是單靠反應就好,而是會受到前面野營時的料理與增益選擇。若想在夜襲中本番射精、又不讓女主驚醒,就得提前做好不少準備,整體難度其實不低。不過夜襲與主線進度本身無關,所以完全可以先專心推進親密度與主線,之後再回頭處理這部分。
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到了城鎮後,便能獲得完成委託的酬勞,同時還會拿到評判與親密度。評判提高後,能解鎖報酬更高的委託;而本作主線推進的核心,則主要還是依靠親密度,當數值達標時,就會開放新的主線依頼。
其後就是在城鎮裡賣掉雜貨、補足食材、購買道具、再去接依頼和住宿,完成整頓後再次出發。城鎮商店中除了剛才提到可在營火階段使用的禮物與飲料,還有很重要的書店,裡面販賣料理食譜(レシピ)以及直接提高狀態的戰鬥教本等書籍。
本作雖然本質上是從町到町的往復,但因為新事件與插圖出現得很頻繁,再加上大量NPC立繪、記事插圖,以及旅途中零碎卻持續冒出的各種小事件,因此整體節奏不會顯得過於枯燥。反而會有一種很鮮明的感受,就是兩人真的在一路旅行,一路慢慢累積著共同的回憶。我覺得這是本作的一個精巧設計,把「同行」這件事做成內容,而不是只把旅途當成幾句話交代過去的背景板。
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工口部分則是隨著親密度上升,一段一段地依照關係進展解鎖。演出形式上,本作主打的是以分鏡動畫為主。初期從手交這類奉仕開始,之後才逐步推進到宿屋H、青姦、婚後H、妊娠。除了依賴親密度解鎖的H場景之外,旅行階段中還有偷窺事件,營火階段中則有夜襲,等於把H內容拆散在整段旅途中。這種處理很符合本作的純愛基調,因為它讓肉體關係的推進也是旅程的一部分,而不是突然跳出來的獨立獎勵。
總結、心得
本作最有魅力的地方,在於它把大量插圖與細碎事件灑在H之外的各個角落,所以不是只有進H時才有內容。即使只是平常跑圖、看記事、和NPC擦身而過,甚至只是準備一頓飯、送出一份禮物,整個過程裡都能感受到很明確的陪伴感。另外在遊戲中也有著許多小細節,就像是野營時的料理環節,在女主的進食動畫中會有對應的料理,而不是兼用的CG。也正是因為這樣,《ぺあたびスキンシップ》最吸引人的地方,不只是純愛本身,而是在旅途中一點一滴累積回憶,緩緩推進兩人感情的那種節奏。
雖然整體流程順暢,H場景回收也不算難,但本作終究還是建立在大量往返城鎮與反覆承接依頼的循環之上。因此到了中後段,若對收集、插圖或旅行瑣事本身沒有那麼感興趣的話,還是會感覺到些重複感。若能讓部分後期事件的開放節奏再更集中一些,或是讓個別收集要素的出現方式更俐落一點,整體推進感會更好。不過這個問題更多是節奏上的鬆散,而不是內容本身貧弱,因為本作實際上塞進去的事件與互動量並不少。
總的來說,這是一款把旅行感、陪伴感、純愛氛圍與關係漸進這些東西確實做進了系統與事件之中,氛圍明亮、互動細節多、能從相遇一路發展到結婚生活的純愛作品。
攻略、提示
一定要用食材做料理,畢竟全部都有「到達時親密度+」,而在書店中買到的食譜基本都是用兩種食材製作,並且必定有「到達時親密度++」。
料理的第二種效果優先選擇如「塔塔醬炸物(タルタルフライ)」之類可以增加戰鬥時的骰子點數的料理。要是想要夜襲的話,就選擇熟睡這類的增益。
親密度階段
親密度 50(♡)
露營時解鎖手コキ,解鎖奉仕類的書。
親密度 100(♡♡)
出現目的地是「フェノーシア」的委託,到達後觸發主線事件。海岸的吻戲會有一些演出的差別,想看的話記得在到達城鎮前存檔。解鎖衣裝,旅館跟野營H。
親密度 250(♡♡♡)
會出現目的地是「ガリス」的委託,到達後觸發主線事件,同樣有對話差分。
親密度 400
會出現目的地是「オーヘリュノ神殿」的委託。事件過後,道具屋會上架三千塊的「訂婚項鍊(婚約のペンダント)」。買下來後,在露營時當作禮物送出。
母親回信 → 婚禮(結局/Staff Roll)
送出訂婚項鍊後,過一段時間。之後再進入城鎮時,就會出現「婚禮(挙式)」指令;選了就會進本作結局。
親密度 700
妊娠事件,建議在親密度接近700之前存檔,因為妊娠H(妊娠時點立繪的胸部)跟出產H(出產後點立繪的嘴巴)兩個事件都只能在妊娠中觸發,避免漏掉。
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