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劇情簡介
即將繼承父親的事業,現在也是為了幫父親的忙而到了海邊,但我對家業卻充滿了複雜的情感。
這種工作是人該做的事情嗎?
懷著這樣的情緒,不自覺的就走到了沙灘上,看著海面楞楞的出神。
「不行!不能死啊!」
一個漁村的少女聲嘶力竭的喊著並朝我衝了過來,看來是被誤會成要投海的人了啊。
解開了誤會之後,少女哭喪著的臉也露出了笑容。為了不認識的他人而悲喜,我在如此純真的臉上看到了像是能包容一切的微笑,就如同菩薩一般的慈愛的微笑……
我最終還是繼承了家業,順利的經營著一間小型妓院「真樓」。把女性當成貨物,像對待狗或牲畜一樣。
如果遊女去世了,她們的屍體會跟乞丐、行旅死亡人、獨居者等無人供奉的「無緣死」一樣,被丟棄在供奉、埋葬「無緣佛」的投入寺裡。
在這個苦界之中,我將女人拖入地獄,利用她們賺錢,是最該被藐視的邪惡之鬼。
某一天,一個漁村的少女來到了真樓。生在貧窮的漁村,被親生父母賣進遊廓的女人並不少見。但這個少女,就是那個有著菩薩般笑容的少女。
我想要讓這個純真善良的少女獲得幸福,但在這苦界之中,不管是逃出遊郭又或是期待著恩客替她贖身都只有更加淒慘的下場,我清楚的知道遊女僅剩的幸福就只有成為花魁這一條路而已。
所以,我要讓她成為一流的花魁,而我和她的故事也就此開始。
遊戲介紹
由「ゆうちゅう部」製作的「遊女のシゴト」,發售日期:2023年5月25日
本作是一款養成模擬遊戲,玩家可以選擇「實踐」、「座學」和「客取」等指令,在六十天內將女主「白雪」培養成出色的花魁,同時擴大遊廓的規模。
系統上是很簡單的養成遊戲,女主有體調、技量、知識、歌舞、評判這幾種屬性。「實踐」提升知識與歌舞,「座學」提升知識與技量。「客取」就是讓女主接客賺錢,並且可以提升評判。
每執行一種指令都會消耗一天的時間以及對應的體調,在體調降到零之前要使用「休養」來恢復體調。
隨著女主的技量、知識、歌舞、評判的成長,她的稱號也會從最下層的切見世開始升級,而女主的稱號升級後,「客取」能夠賺到的錢也會增加。稱號的順序是切見世、局、散茶、格子、太夫,並在達成結局條件之後成為花魁。
妓院經營的部分也蠻單純的,就是在「增設」的頁面中選擇設施升級或是雇用遊女而已。妓樓是基本等級,妓樓等級不足的話其他的設施也無法升級。
部屋影響可以雇用的遊女的數量,每雇用一名遊女每日收入增加一百。師匠會增加「實踐」與「座學」指令提升的數值,衛生則是影響「休養」恢復的體調。
這款遊戲嘗試了一些有趣的元素,例如可以切換成使用被認為是江戶時代的遊女專有的說話方式「廓詞(くるわことば)」的廓言葉模式,相比現代日文,可以享受不同的遊戲氛圍。
由於我也不是太瞭解廓詞,所以就算開了也看不是很懂。但是在遊戲之中可以看得出來做過許多的考證,並且做了充分的功課在探討遊廓相關的話題。
工口部分的演出是全語音加上靜態CG,由於是娼館題材因此全部都是賣春的情境,隨著女主的稱號提升解鎖H場景,並且每個H場景都有普通與嬌豔的差分,不過要注意開啟廓言葉模式是沒有語音的。
倒是有個一般H GAME中很少見的海帶酒Play,雖然我設定不顯示陰毛所以沒有海帶就是了。
總結、心得
遊戲方面很薄弱,用一句話說就是「太簡單了」,就算一開始是選500塊開局也沒太大壓力。因為這遊戲根本沒壓力,除非是故意不然根本不可能沒錢或沒體力,也沒有什麼不完成就會GameOver的任務。
故事中講述女主從底層切見世到成為花魁的過程,女主接受成為遊女的現實,在其中她的想法與心靈有了怎樣的成長。
男主對於將遊女們視為貨物這間事在內心之中有所牴觸,但他不能不這麼做。如果不將女性視為狗、畜生的話,那利用她們賺錢的自己,對「人」做出這麼殘忍的事情的自己,還能算是個「人」嗎?
女主、男主、在遊廓周圍的人們,都在劇情中提出了許多的矛盾,雖然大多都是用女主活菩薩一般的包容力將事情全部蓋過去,不過有所考究的遊廓題材以及充滿江戶情懷的文字,還是相當引人入勝。
再來就是めぶら老師豐滿且精美的HCG,無論是劇情跟H場景都精彩。
攻略、心得
結局方面扣掉沒錢跟沒體力的兩種BE之外還有三種結局。每次結局都可以繼承金錢到下一周目。
逃跑(足抜け)END,也是BE不過可以繼承金錢,條件是低能力到達六十天,具體要多低不知道,從頭睡到尾的話一定進這結局。
普通END,其實條件不明,不過正常玩第一周目應該都是這個結局,大概只要不是逃跑END也沒有開全部的H場景就是這個結局。
花魁END,除了全能力100之外,應該也要開過全部的H場景。由於開全部H場景就需要用掉32天,可以說必定要第二周目才能達成。