目錄
劇情簡介
於前作舞台「ライラン」領中與主人公ルージュ結下不解之緣的ナギ,受邀到位於綠意盎然的「ヴァレルカ」領中世界最大的教育機構「ヴァルディア大神殿」擔任魔術講師。
ルージュ也決定與ナギ一同前往,旅途中ルージュ撞見了遭受謎樣集團襲擊的少女,在千鈞一髮之際ルージュ以壓倒的實力將少女解救出來。
然而這位自稱シルフィーナ的少女似乎與常人非常不同,無論聽到什麼話、做什麼事表情都完全不會變,彷彿人偶一般。在即將到達「ヴァルディア大神殿」之際,當時的謎樣集團再度出現以少女為目標襲擊ルージュ一行人。
再度解決敵人並抵達「ヴァルディア大神殿」後的ルージュ開始對這位彷若人偶,孤立無援又無家可歸的少女產生不能拋下她的心情,於是決定守護這名少女…
![[不志陀羅亭] FalseMyth2~愛憎のエゴイズム~ [不志陀羅亭] FalseMyth2~愛憎のエゴイズム~](https://h-ero-game.com/wp-content/uploads/2025/05/falsemyth2-2025-05-05_22-51-55_408033-560x420.webp)
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遊戲介紹
2025年4月30日,由「不志陀羅亭」製作的「FalseMyth2~愛憎のエゴイズム~」正式發售。
本作為前代FalseMyth的正統劇情續作,文本量非常龐大,內有設置前作的劇情回顧與講解,因此直接從本作開始玩也是一種選擇。
本作的系統講解教學非常仔細且隨時可以在據點查詢以前的教學,因此關於系統方面,這邊以本遊戲最複雜的戰鬥系統作主要介紹。
首先在介紹戰鬥系統之前不得不提的副本地圖探索,本作的副本地圖探索機制有一個比較複雜的連鎖機制,這個機制對過主線劇情跟戰鬥都不太重要,主要影響自由副本完成副本後的獎勵,建議一開始直接忽略,以防新玩家被太多訊息帶著跑,這裡只會簡單介紹影響戰鬥跟流程的幾點,等能過自由副本以後對連鎖要素有興趣的玩家在遊戲內通過系統教學跟自由副本來熟悉就好。
地圖的探索使用方向鍵移動,地圖上最重要的物件是星型劇情鎖,要接觸後看完劇情才能繼續前往下各地圖,自由副本會變成單純的地圖鎖。
除普通移動外,玩家可以通過長按方向鍵蓄力並消費SP來作出兩個地圖動作,跳躍跟跳躍斬。
蓄力一階段是跳躍,可跳過中間一空格,消費SP2。
蓄力二階段是跳躍斬,可跳過中間兩格空格,消費SP5,若跳躍點有敵人的話會對敵人發動先制攻擊並補回所有SP。
SP在戰鬥中是非常重要的資源,建議接觸敵人時都要以滿SP或使用跳躍斬來接觸,敵人除普通黑色敵人外還有紫色氣團的團體敵人,這種敵人處理起來很麻煩,同樣過劇情副本時沒必要特地去找,自由副本再處理就好。
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接回戰鬥系統,這裡介紹的戰鬥畫面是遊戲前期主要戰鬥情況,隨遊戲進度會有更多要素開放,但正常新要素開放時玩家已經熟悉系統了,配合遊戲內教學,新要素還是比較容易理解的,因此這裡盡量減輕新玩家的理解負擔,以前期戰鬥來作介紹。
若前作是導入剪刀石頭布要素的卡片戰鬥,那本作就是需要玩家盡量拆解敵人進攻的節奏戰鬥系統,正常戰鬥開場會先要求玩家長按對應方向鍵來決定法師的行動方針,四個方向鍵分別是上方向破壞力超群但詠唱困難的火焰魔法、左方向具有打斷敵人防禦條50%破防效果的雷魔法,下方向具有100%成功妨礙的冰魔法,右方向為防禦一回合並減少兩點前衛技能消費的休息。除休息方針外,行動方針決定後法師會進入詠唱,法師旁邊的綠色圓餅圖跟下方的百分比條則是法師的詠唱狀態。
當百分比條達到100%以上後按下對應鍵(我的設置是Y鍵)就可以成功發動詠唱,如果成功發動詠唱前,圓餅圖全黑就會詠唱失敗,而圓餅圖每過一回合或受到敵人攻擊就會減少,每當詠唱成功或失敗後的下回合開始會再度決定法師的行動方針。
法師方針決定後會輪到前衛行動,前衛最多有兩個在場上,用方向鍵與該前衛角色按鈕來組合施放對應技能,以我的ABXY搖桿設置為例,主角ルージュ固定為X鍵,另一位前衛則是A鍵,因此若我同時按下、A、X、上三個按鈕時,兩個前衛會同時一起使用上段技能攻擊。
使用技能需要耗費SP,SP不分角色為隊伍共用,每回合開始可以回復2點,同一回合內一直使用同方向技能則該技能消費SP每次會增加一點,每過一回合消費減少一點。以上面例子來說,原本0消費的上段技能兩個角色同時使用後上段技能會判斷為使用了2次使消費會變為2點SP,若本回合不再使用上段技能,那麼下回合上段技能SP消費會變成1點,前衛階段當玩家無法在執行任何動作時會強制結束玩家回合輪到敵人行動,若還能動作也可以透過長按A鍵來強制結束行動,需要保留SP或減輕行動消費時會經常使用。
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同法師一樣,前衛的技能也是對應四個方向鍵有各自不同的效果,上段技能有更強的破壞力與連段次數,連段次數會大幅增加詠唱速度。左段技能有更強的破防效果,下段技能有高機率的妨礙效果,右段則為防禦技能。不同的前衛角色擅長的技能也會有差別,以一開始的少年前衛來說,他就擅長下段跟右段的妨礙跟防禦技能,當需要這類技能時他的施放效果會比其他角色好。
最後說明下段妨礙跟左段破防的技能效果,左邊敵人資訊左下方第一排卡片數代表敵人本回合的行動,預測則是下回合的行動,下段妨礙技能與冰魔法詠唱依據機率判定,若妨礙成功會隨機消掉一次敵人的行動,全消完的話敵人本回合不會動作外還會進入STUN的狀態,當敵人進入STUN狀態時前衛技能的消費會重置為原始點數。
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而破防技能跟雷魔法詠唱則是會減少敵人HP下方的防禦條,當防禦條歸零敵人會進入BREAK狀態並將隊伍的SP點數回復到最大值且接下來該回合所有的攻擊都會對敵人造成爆擊,爆擊除了增加傷害外同樣也會加快詠唱速度。
大體上戰鬥系統的主要重點就是這些,歸納起來就是利用破防,妨礙的效果來拆解敵人的攻擊並確保我方的SP資源跟攻擊不會中斷後來詠唱破壞力最強的火焰魔法終結敵人。
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最複雜的戰鬥系統說完,遊戲中還有不少的遊玩要素供玩家發覺如隊伍養成、裝備搭配、跟女主角們在學園內約會、自由H、釣魚等等,相比戰鬥系統來說都很容易了解也有教學,這裡出於尊重就只介紹一下雖然沒前作誇張,但在本作依然是最重要資金來源的釣魚。
釣魚是隨支線開放的,記得支線要常逛,靠近水邊消費魚餌後魚上鉤自動出現釣魚條,在尺標越接近紅點時按決定魚的HP就降得越多,歸零就可以釣到,一開始魚竿的耐久次數只有一次,所以就算用高級魚餌碰到高級魚也釣不上來,必須在賣魚處旁邊捐款來強化釣竿。
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最後本遊戲另一大重點的色情表現,依然是非常的強悍,除了精緻的點繪動畫外,這次都會配上一張小窗CG搭配,同時所有角色色情場景也都有語音(聽不慣也可以關掉)。配上濃厚的色情文本,三個截然不同的女主角,跟情侶間各種特殊與依戀玩法等等,非常實用。
另外有個配角女老師的H特別喜歡,本來以為名花有主看不到她的H了,沒想到還是給主角開了條道,好色!可惜的是本來以為在前作最喜歡的角色ナギ一也是本作的女主,結果只是女配之一,H也只有兩個,這是最不滿的地方。
總結、心得
如遊戲介紹所說,本作是前作正統續作,劇情上具有很強的連貫性,雖然本作為了新玩家有內置各種前作劇情的簡介說明跟演出,我還是鼓勵各位一定要去玩前作,各方面表現都是在今日也是非常優異的像素RPG作品。本作承襲了一貫的精緻點繪,演出氛圍也是很到位,例如戰鬥勝利時,團隊的勝利語音跟勝利POSE組合就很多,CG也是明顯的進步。新的戰鬥系統雖然比前作複雜讓我覺得少了前作的爽快感,但玩起來效果也不差,另有一番風味,就遊戲表現來說無可挑剔。
但本作畢竟是個以獨立黃油來說有著非常大量文本的作品,主線通關前主要時間花在劇情閱讀上為主,因此我還是想談一下我對於本作這次的劇本感受給各種參考。
首先本作在結尾前走向都非常的低氣壓,雖然不是一抑到底,但主角團的立場大部分時刻都非常憋屈,就連最後大結局也沒有真的手刃反派的爽快感,總結來說就是爽度很低,比前作更低。另外作者不愧是鬼畜題材出身的,雖然已經標榜了大團圓結局跟純後宮要素,但除此之外還真是能怎麼讓人噁心怎麼來,這點還是行的。而對比前作在六年前的環境來說,若是習慣現在主流作品各式龍傲天橫行的玩家,這種先抑抑再昂一下又抑抑抑最後才又昂一下的風格能否接受是第一個需要考慮的點。
接著前作確實沒深刻去解主角ルージュ的心魔,這次火力全開放在這我也認為是正確的方向,只是用力過猛到了有點矯情的情況了。幾個女主角的塑造跟反派類似的手法與失言展開重複太多也有點劇情鬼打牆的嫌疑在,其中有個主角方的角色更是什麼雷都踩了,堪稱失言地雷大師,一堆不討喜的戲份往這個角色身上扔,太刻意到反而同情他起來。
此外,前作女主角們雖然還是有登場,可是在主角心魔處理這塊有被排擠的現象,雖然我也很喜歡新的三個女主角,但感覺太偏心了一點。至於人均有點精神病導致的溝通不良倒是比較能接受,描寫上都還算有說服力,而且就是大家都有點大病,互舔起傷口的依戀H特別有感覺呀,這點我還是很喜歡的。
整體來說,本作收的夠完整,給予後續發展的空間也很多,尤其是系列某個角色我相信玩過的玩家都很希望後續能看到他吃大憋的情況,除非真的是很討厭這種低氣壓劇本的玩家,不然我還是極力推薦。也希望在本次已經處理掉大部分心魔的情況下,若有續作能往爽度上多靠一點,主角團又不是沒外掛可用,不要老是BANナギ呀,還有快把ナギ的H戲份吐出來,至少要跟女主角們待遇一樣呀!
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