目錄
劇情簡介
唔……
頭好暈…這是哪兒⋯?
這是什麼鬼地方…
天啊,一群瘋了的施虐狂,
我才不想淪為他們發洩的性玩具。
自稱為教官的女人說到:
「那個小調教師,現在是你的表演時間了哦。」
恩哼?原來我是調教師?
現在輪到我上場了嗎⋯⋯?
「你的工作啊,就是讓這些發騷的母畜徹底認清,她們是只會高潮的肉便器。」
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遊戲介紹
2025年5月1日,由「sm大好き」製作的「Maso VS Sado~ドM調教バトル~!
」正式發售。自帶官方中文,標題為「極限快感耐力對決,現在開幕——?」。
本作是一款風格獨特的橫向塔防遊戲,玩家將操作由ドS角色組成的部隊,對抗從左側來襲、風格極端誇張的ドM軍團,呈現出一種極具個性的非主流塔防。
整體遊戲節奏輕快,總計有十六個關卡,戰鬥則是透過消耗錢($),在網格地圖上配置防守單位,阻止敵方單位抵達畫面左側,不過錢只能在戰鬥之中使用。
而通過關卡之後會獲得「★」,這可以在地圖畫面的「單位」中使用,主要是針對防守單位的「傷害、血量、攻速、範圍」進行強化。
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儘管整體設計上相當細緻,但戰術上運用偏向單純。除了匍匐者一定要用狙擊手才能打到之外,剩下的其實就是把火力堆上去而已。
火力方面也相當單純,別管什麼要前衛擋怪,還是散彈、雷射這種花里胡哨的東西,最基礎的開槍火力最高。
前期一線擺放兩到三隻槍手(傷害、攻速、範圍各點一級),敵人基本上就衝不過來了。
到2-1之後就改用火力手,雖然面板上的冷卻時間數字很大,不過實際上跟槍手差不多。基本上一線放一隻火力手就能處理匍匐者之外的所有敵人了,而且火力手的加特林不用點擊裝彈相當方便。
匍匐者是唯一麻煩的敵方單位,主要是因為狙擊手的射擊間隔比較長、彈數少,所以可能會在等待裝填時被匍匐者突破。所以會需要使用主動技能的地雷、冰凍來處理匍匐者。
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工口的部分是在進入戰鬥地圖前的ADV式H事件,基本上不需要特別去收集,正常打完十六個關卡就能全解鎖。
而H事件的情境包含了拘束、輕度損傷、高潮失禁、道具、雙重插入、石化、擴張等等,可以說是相當極端的題材。
總結
最大的亮點無疑是角色立繪與整體美術表現,敵我雙方的角色都是挑戰著感官極限的設計,無論是誇張的身體比例還是奔放的服飾都展現出一種異常風格。SD角色的設計也頗具趣味,不僅可愛也有著戲謔式的誇張表現。
遊戲性方面,雖然試圖在橫向塔防遊戲中添加升級的要素,但其設計尚顯粗糙。
最明顯的問題在於「換彈」系統,由於多數單位都有彈數限制,需要手動點擊完成裝填,這使得原本屬於策略規劃的塔防遊戲,轉變為高強度的打地鼠遊戲。
換彈的設計對遊戲的干擾相當明顯,尤其在中後期需要大量部屬、頻繁換彈,讓人感到手忙腳亂。
另外,單位性能的數值差異很大,這也讓遊戲玩法只剩下單一選擇。
整體而言,本作屬於以強烈的風格為主軸的輕量級塔防遊戲,雖有操作與平衡上的明顯問題,但在畫面呈現與獨特氛圍。如果能接受這種誇張風格的話,還是值得一試的小品佳作。
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H GAME CG預覽
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