目錄
劇情簡介
大陸曆 1167 年,沉睡數百年的闇黑魔龍甦醒。
伴隨著黑色瘴氣,魔物的軍勢席捲大陸,村落接連焚毀,人們的悲鳴成為滋養混沌的養分。
魔軍燒毀家園、擄走少女,其目的究竟是為了某種暗黑儀式,還是純粹的狂氣,已無人能夠得知。
倖存者只能在失落與絕望中仰望王城,將祈禱化為淚水。
在這樣的時代,國王將授予「銀劍的戰姬」之名,並命她討伐闇黑魔龍。
當戰姬接過銀劍,劍身微微泛起青白色的光芒。那究竟是劍選擇了她,還是她的決意喚醒了劍的力量,已不重要。
她只是深深行禮,低聲立誓:「我一定,會把一切奪回來。」
於是,一名戰士揮舞著銀色的閃光,踏入黑暗。前方等待著她的,是潛伏於森林中的哥布林、設下陷阱的狼人,以及被綁架之人的慟哭。
這場旅途,將作為戰姬與銀劍的軌跡,被銘刻在混沌的歷史之中。
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遊戲介紹
2026年1月14日,由「月華工房」製作的「銀剣の戦姫」正式發售。
本作是一款橫向捲軸動作遊戲,核心玩法是探索與戰鬥。透過移動、攻擊、魔法、衝刺與二段跳等操作,逐步推進被魔軍侵蝕的地區。倒是跳躍在結合方向之後能提升高度,這部分的設計還蠻奇妙的。
流程大致上是一本道,每一章推進到最後要打頭目。途中的女神像可用於存檔與恢復體力,在最初城鎮中有一個女神像,可以將難度調整為簡單模式。
途中的雜魚敵人可以選擇迴避,不強迫進行全面清掃。若在探索途中救出被囚禁的女性角色,則能獲得能力強化,雖然不是通關必要條件,但對攻略上有很大的幫助。
戰鬥方面有近戰與遠程攻擊,近戰沒有消耗而遠程要有MP才能使用,打倒敵人可以恢復少量的MP。雖然麻煩了一點,但進度推到後期使用遠距攻擊的魔法會更安全。
到中後段時會有需要打開開關才能解除的障礙物,並且地城結構也比一開始要複雜不少。
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工口部分的演出有兩種,首先是被拘束時的動態地圖小人H,這是要角色連續受創進入受傷狀態時被敵人捕捉。第二個是耗盡體力之後的戰敗H,這部分是全畫面的動態CG。
擊敗最終頭目後,回想內容會全部解鎖。標題畫面的 Gallery 可用於鑑賞戰敗H,Animation 則是各敵人的拘束H。
總結、心得
在氛圍營造上,有著黑暗奇幻的世界觀與英雄敘事的基調,雖然後續劇情延展不多,只有被綁架的女角留下的信件中寫出零碎的訊息,但整體仍維持了向魔物復仇的主線故事。
動作手感方面不算複雜,原本的難度其實已經蠻友善了,簡單模式更是接近無雙遊戲。美術方面的表現也不錯,整體氣氛與世界觀相符。最可惜的部分就是關卡數量有點少了,屬於小而美的範疇。
總結來說,是品質精美的短篇,無論是動畫表現、動作手感還是整體完成度都相當好,是值得入手的選擇。
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介紹影片
H GAME CG預覽
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