目錄
劇情簡介
2030 年,AI 支配世界的時代。
極祕計畫「Project Siren」正要悄悄跨海運送。
艦長對這項極密計畫一無所知,同時也不知道他的戀人被洗腦催眠後成為間諜,
信任與祕密彼此交錯,一場在蒼海之上的隱密作戰就此展開。
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遊戲介紹
2026年2月4日,由「Team18」製作的「蒼海のレディ・スパイ」正式發售。自帶官方中文,標題為「蒼海的女間諜」。
本作是一款卡牌戰鬥並有點肉鴿要素的RPG。流程上是章節制推進,其實可以分成主線探索、地下區域的戰鬥跟自由探索三個部分。
主線探索結束後就進入地下區域的戰鬥,每一章節都要攻略地下區域,抵達最深處到下一層後才能進入下一章,開始下一章的主線探索。要是攻略地下區域失敗的話,就會進入自由探索。
在戰鬥系統上,需要透過卡牌構築來應對敵人,不過在地下區域獲得的卡牌會在章節切換時重置,因此實際上的卡片構築是透過四個裝備欄位來追加卡片。
另外,雖說有官方中文,但卡片效果是寫英文,這點還蠻讓人困擾的。
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探索中可以進入房間又或是解支線任務,以此獲得錢、裝備、道具。要進入房間需要房間鑰匙,這可以在地下區域獲得,也能在自由探索時到商店街購買。
基本上,地下區域的戰鬥難度很高,在戰鬥中也要使用道具輔助。所以我感覺是不太可能一次打通,需要經常戰敗進入自由探索模式賺錢或撿道具,但似乎也沒辦法刷道具、刷錢。
因為在自由探索中似乎只有固定的道具可以撿,雖說喝咖啡的提示是說可以刷新事件,但其實只是把正在被H的女主換個房間而已,地上的道具並不會刷新。
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工口部分的演出大量使用了Live2D,官方標示超過三十六種場景,但其實換衣服的兼用很多。
一部分場面附帶語音,但語音數量有限並非全部的H場景都有。而且一部分語音聽起來像是AI產生,一部分是可商用的語音素材。
視角上會在男、女主之間切換,部分段落甚至同時描寫兩條行動線,強調在男主不知情的情況下,女主正在奉仕別人,男主還會邊偷窺邊讚嘆說「我的戀人不會接受這種玩法吧」。
總結
世界觀本身並不差。AI支配的近未來、雙主角視角、同步進行的間諜任務、戀人暗地裡成為乘客的性奴隸。這些元素其實相當有潛力。然而實際遊玩時,劇情推進偏快,關鍵段落停留時間不足,導致情緒尚未醞釀完成,就已被拉回下一段戰鬥。
但本作最大的問題點其實是戰鬥,由於敵方數值會隨章節推進提升,可是女主成長只有加最大HP,並且行動力(AP)就只有三點。因為行動力低的關係,每回合可以用的卡片有限,卡牌的連動效果也很差。
卡牌構築的部分,因為離開地下區域卡牌就會重置,所以牌庫會被許多初期卡片占著。我在第二章時,就已經覺得攻擊力完全跟不上敵人的血量。
卡片的消耗跟效果不成正比,說是卡牌遊戲但實際上是道具流等等,可以說的東西很多。但我覺得說到底就是沒抓到卡牌遊戲的爽點,蒐集卡牌、強化牌庫、用強力COMBO打到更強的敵人,這種肉鴿卡牌的核心成長機制完全不存在。
然後,也不能故意戰敗進自由探索農錢,只能打雜魚慢慢賺。就覺得自由探索似乎只是用來看女主被乘客H的,雖然也不是不行啦,但就不符合遊戲中關於自由探索可以「探索船隻已獲得獎勵」的提示。雖說看H也是種獎勵啦,但戰鬥難度已經很高了,給道具別那麼摳門啊。
順帶一提,UI設計也不是很理想,用鍵盤在打牌時幾乎無法操作,用滑鼠打牌會在靠近手牌時就自己拉出一張牌。
H方面的Live2D動作細節是有水準的,但配音不知道該說是太敷衍還是太前衛,總之與其放口音奇怪讓人出戲的AI語音(尤其還是在H場景),不如全部放商用素材包,甚至別放都比較好。
我是不認為本作毫無價值,至少清楚表現出作者想嘗試做出遊戲性的企圖,也確實在雙線敘事與氛圍設定上留下想像空間。我是對這個社團有些期待的,因為前作「NTR獵人」的表現不差,但以本作目前狀態來看,還需要不少調整才能達成作者想要的效果。
無碼補丁
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