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劇情簡介
人類與魔人之間發生了一場大戰,人類獲得了魔之力,但最終他們還是無法與魔人的軍隊抗衡。
半魔的魔女打敗魔人的王,成為大戰的勝利者,世界緩慢的迎來重生。
由半魔的魔女率領的「鮮血軍團」與「教會戰士」使用魔法和奇蹟來抵消魔之力,淨化陷入瘋狂的人類們。
曾經是教會戰士的女主,她也以此為生。
有一天,她聽到了關於她朋友的消息,於是為了找尋在同一個教堂長大的朋友前往階層城市……
遊戲介紹
由「stドッペル」製作的「Bloodroot」,發售日期:2022年5月6日
這是一款橫向卷軸的動作遊戲,整體有點像是難度相當高的類銀河戰士惡魔城。
切換鍵(預設是鍵盤的S鍵)的部分比較特別一點所以就提前說,雖然在說明書之中是叫做裝備鍵,可是其實它不只做用在裝備上而已,所以我這是覺得叫切換鍵會比較貼切。
切換鍵加上道具鍵就是切換要使用的道具,切換鍵加下是更換現在使用的魔法,切換鍵加上是更改副武器,這邊比較直覺一點。
武器部分就比較麻煩,在遊戲之中你總共可以將九種武器放到裝備欄上,裝備欄是三乘三的排列。而在裝備欄中的橫排可以長按切換鍵加左右方向來切換,而單點一次切換鍵是換到下一個橫排。總之開始遊戲之前先習慣一下切換鍵的用法,這種操作方式還是比較少見一些。
地圖之中有許多藍色、灰色的東西可以打。藍色的會打出可以恢復MP的藍色光球,而灰色的是用來補充副武器數量的……我也不知道那啥東西,總之就像是早期的惡魔城打了燭台噴出來的愛心差不多的意思。
在畫面上方有著一條很明顯的血條,但其實血量被打空也還能使用生命の羽根復活,要在血量上面那個意志也耗完之後才算死。不過死了也沒關係就是了,這遊戲死了也只是回到上次休息的地點,也沒有任何懲罰。
在血條左邊的圈圈是浸食度,到達一百的時候會爆衣,而爆衣後除了喪失裝備效果之外還只能使用短劍攻擊。爆衣之後要長按技能鍵(如果你把魔法放在技能鍵中預設的位置的話)用MP來恢復浸食度,浸食度降到零之後才能讓衣服恢復。
再來比較需要說明的就是樹血,在攻擊命中敵人時畫面右上的紅字是傷害,而打死敵人在傷害旁邊的白字就是獲得的樹血。
樹血簡單來說就是錢加經驗值,在赤い羽根(休息點)可以消耗樹血來提升能力,或是用樹血跟NPC購買道具。不過認真說就算把等級升得超高依舊是有難度,只是完全不使用樹血升能力是根本玩不下去的程度,在這一點上非常的魂。
除了樹血這感覺就很像是魂還是盧恩的東西,連拿來補血的血石也跟元素瓶一樣在休息點坐過數量就會恢復。仔細去讀過道具與裝備說明之後,也會發現本作的世界觀相當獨特,並且能夠將不是那麼直覺的遊戲機制合理化。可以感受到不只是單純的模仿,而是有著一定程度的了解之後才能做得出來的「致敬」。
工口部分是在被拘束時的動態點陣圖以及CG為主,但是幾乎都是在戰鬥中一閃即逝。雖然有幾個工口事件可以在據點觸發,不過比起其他敗北事件為主的動作遊戲,工口的部分可以說是非常的清淡。
另外比較可惜的是,雖然遊戲之中有著許多的衣裝,並且有著衣裝、內衣、下著、裙子、襪子、鞋子等多種部位的紙娃娃,但是都只會改變立繪而已。
總結、心得
遊戲前期給的指引其實不算清楚,只是把能按的按鍵的都說了一遍。但是很多按鍵、數值等等還是要自己多試幾次才會知道具體是什麼作用。另外,雖然在操作時需要的按鍵不是那麼多,但是按鍵的按法完全是針對搖桿做的設計,建議是用搖桿而不要用鍵盤,要是沒有搖桿的話基本可以不用考慮這一款,用鍵盤玩會比較難受。
而且雖然長得像是類銀河戰士惡魔城那樣的橫向卷軸遊戲,可是難度上卻完全不是那種程度。但也不是被碰到就即死的無理Game,而是敵人的攻擊頻率又高又快還不好閃的那種。我覺得很有挑戰性,遊戲體驗上與魂系的遊戲有點像。
要說比較難受的部分就是沒有地圖這一點,而且除了沒有地圖之外路線還非常複雜,總之身上準備多一點可以回家的歸還羽根,雖然直接死掉也可以就是。
這幾年不管是什麼遊戲都會標個「類銀河戰士惡魔城」或是「類魂」的標籤,但大多數都是只模仿了一點皮毛而已,反而在這款2D的同人遊戲上真的有了銀河戰士惡魔城加魂系的體驗。這款比較推薦喜歡高難度動作遊戲的人來挑戰,是那種把色情要素全部拔掉也沒關係的H GAME。
額外說一下,其實作者還是有留一點救贖,在遊戲開始時有個地方會問你「要不要獲得加護?」,選是可以取得一個性能超高的飾品。當然遊戲上的難度是沒有降低的,但是在前期來說有了這個飾品確實是會容易不少。